私は2Dプラットフォームを作成しています。私はプレイヤキャラクタGameObjectをシーンの別の場所に移動すると、プレイヤーが立ち往生してゲームが盛り上がる選手の元の位置からジャンプし、私はそれを移動した位置。Unity2D - プレイヤの相対的なアニメーションの位置付け
私の選手キャラクターは多くの部分から成り、それぞれ別々のGameObjectで構成されています。アニメーターコンポーネントを無効にすると問題が解消され、アニメーションがもうなくなってしまうので、問題は私のアニメーションには間違いないことが分かります。私は問題がプレイヤーキャラクターのアイドルアニメーションとそのポジションプロパティにあると信じています。彼の開始位置がハードコードされている場所にはスクリプトは添付されていません。
どのようにして子ゲームオブジェクトを親プレーヤーゲームオブジェクトに対して相対移動させることができますか?シーンのプレーヤーを元の位置から移動させることはできません。ここで
は、[プレーヤー、それが階層内の部品です】いくつかのスクリーンショット
あるhttp://i67.tinypic.com/bdlc1j.png
[アイドル動画] http://i64.tinypic.com/2gtp99x.png
http://i66.tinypic.com/261jb6c.png
[プレーヤーの元の場所ここに始まる場合、彼は作品] [プレイヤーは、ゲームのバグを移動させ、 ] http://i67.tinypic.com/292a2c3.png
これは変です。何とかアニメーションは 'Beetle:Position'をアニメーション化しようとしていますが、アニメーションから' Chest:position'、 'Torso:position'と' Shell:position'を削除しようとしました。 –
アニメーションを十分に使いこなした後、問題は私のアニメーターのどこかにあり、プレーヤーのgameObjectsパラメーターにあると思います。私は私の 'vSpeed'浮動小数点パラメータ 'rigidbody2D.velocity.y'が絶え間なく落ちていることに気付きました。したがって、空中ジャンプアニメーションにプレイヤーのキャラクターが詰まってしまいましたが、「接地されていない」ように移動することはできません。 – CodeLook12