Webアプリケーションでスワイプコードに問題があります。 1本の指でページ間をスワイプしても問題はありませんが、2本目の指で触れて最初のスクロールと同時に移動すると、どのアプリを聞くのか分かりません。これにより、一般的に物事は非常に間違っています。アプリが尊重している唯一のタッチイベントが、最初の指のタッチによって引き起こされるイベントであることを確認するには、どうすればよいですか?Webappで追加のタッチを防止する
私のスワイププラグインのコードは次のようになります。
(function($) {
$.fn.movement = function(options) {
var defaults = {
threshold: { x: 150, y: 15 },
mouseUp: function() {},
mouseMove: function() { },
mouseDown: function() { },
scrollStart: function() { },
scrollStop: function() { },
scrollMove: function() { }
};
var options = $.extend(defaults, options);
if (!this) return false;
//alert(this.attr("id"));
return this.each(function() {
var me = $(this)
// Private variables for each element
var originalCoord = { x: 0, y: 0 }
var lastCoord = {x: 0, y: 0 }
var finalCoord = { x: 0, y: 0 }
var velocity = { x: 0, y: 0 }
function touchMove(event) {
event.preventDefault();
finalCoord.x = event.targetTouches[0].pageX // Updated X,Y coordinates
finalCoord.y = event.targetTouches[0].pageY
defaults.scrollMove(finalCoord);
defaults.mouseMove(finalCoord,activeDirection());
}
function touchEnd(event) {
var direction = stoppedDirection();
defaults.scrollStop(finalCoord);
defaults.mouseUp(velocity,direction);
}
function touchStart(event) {
originalCoord.x = event.targetTouches[0].pageX
originalCoord.y = event.targetTouches[0].pageY
lastCoord.x = originalCoord.x
lastCoord.y = originalCoord.y
finalCoord.x = originalCoord.x
finalCoord.y = originalCoord.y
defaults.scrollStart(originalCoord);
}
function activeDirection() {
var direction = [];
var vx = lastCoord.x - finalCoord.x;
var vy = lastCoord.y - finalCoord.y;
if (vy < 0 && (Math.abs(vy) > defaults.threshold.y))
direction.push('down');
else if (vy > 0 && (Math.abs(vy) > defaults.threshold.y))
direction.push('up');
if (vx < 0 && (Math.abs(vx) > defaults.threshold.x))
direction.push('right');
else if (vx > 0 && (Math.abs(vx) > defaults.threshold.x))
direction.push('left');
return direction;
}
function stoppedDirection() {
var direction = [];
velocity.x = originalCoord.x - finalCoord.x;
velocity.y = originalCoord.y - finalCoord.y;
if (velocity.y < 0 && (Math.abs(velocity.y) > defaults.threshold.y))
direction.push('down');
else if (velocity.y > 0 && (Math.abs(velocity.y) > defaults.threshold.y))
direction.push('up');
if (velocity.x < 0 && (Math.abs(velocity.x) > defaults.threshold.x))
direction.push('right');
else if (velocity.x > 0 && (Math.abs(velocity.x) > defaults.threshold.x))
direction.push('left');
return direction;
}
this.addEventListener("touchstart", touchStart, false);
this.addEventListener("touchmove", touchMove, false);
this.addEventListener("touchend", touchEnd, false);
this.addEventListener("touchcancel", touchCancel, false);
});
};
})(jQuery);
返事をよろしくお願いします。私は、既存のプラグインの中でこれを修正したいが、現在のコードに対して実用的な解決策が存在しない場合には、代替案があることを知ることが望ましい。 – Mulberry