2011-08-10 6 views
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ビデオゲームを開発/公開して配信を開始した場合、そのゲームの成功または失敗をどのように知ることができますか?私はそれが売上高、収入、流通率などに基づいて、音楽出版業界、つまりいくつかの看板、トップ100チャートなどのようなものでなければならないと思う。私は、販売または流通レートのデータを出版する貿易協会それは信頼できるデータと同等のデータです。ゲームの成功基準

I:

このようなチャートは、例えば、などのいくつかのよく知られているブラウザの使用チャートがある、他のソフトウェアのために存在します宿題の研究を少ししましたが、まあ、私はこれらの情報の信頼できる情報源を見つけることができませんでした。これまでのところ私が見つけた:

  • A list of best-selling gamesとに基づいているウィキペディアでit's PC games only sectionを情報抽出ビットごとの各種ゲーム雑誌のレビューなど、さまざまなより少なくより信頼できる情報源から。販売された部数のみが分析されます。ほとんどの場合、これらのメトリックは役に立たないように見えます。たとえば、売上高または地域別の売上データを取得することができないため、たとえば、最も人気の高いもの(大部分は大部分です年X.
  • Video game sales wikiの広く販売される)ゲームはかなり同じこと - それは、このような業界フォーラムで、かなり珍しい、公開会社のレポートなど、さまざまなソースの多くを、分析します。それはPCゲームなしで、コンソールビデオゲーム市場のみを分析します。
  • VGChartzはるかに興味深いとよく組織化データを提供 - 彼らは、週ごとの週の内訳と売上高の領域毎の内訳を提供 - しかし、(a)は、私は、彼らが自分のデータを取得しない方法上の任意の情報を見つけることができませんでしたし、 (b)彼らは多くのゲームに関する情報を持っていません。

私は質問があると思います。売上高やその他のビデオゲームの成功の測定には、信頼できる組織的なデータソースがありますか?理想的には、長期間にわたって定期的(毎年、四半期など)に発行される「トップXゲーム」の信頼できる信頼できるリストが理想的です。業界のある雑誌でそのようなリストを公開しているかもしれませんか?

(私はstackoverflowのは、この質問をするのに最適な場所であることはよく分からない - 多分「プログラマ」、「ゲーム」または「gamedev」より良い選択だろうが、私は本当にわからない)

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これらの選択肢はすべてSOより優れています。投票を終了する。 –

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gamedevに行く^^ –

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Gamedev確かに、ビジネスの観点からはとにかく答えました。 –

答えて

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簡単 - どのくらいのお金を使いましたか?あなたがそれ以上のものだったなら、それは成功でした。