0
テクスチャの読み込みに問題があります。ここでQt/OpenGL:glTexImage2Dでプログラムがクラッシュする
は、作業方法です:
作品
QImage t = QImage("/home/renaud/Desktop/img.jpg",0); //LOAD IMAGE
t.convertToFormat(QImage::Format_RGBA8888, Qt::AutoColor); //CONVERT TO RGBA
t = t.mirrored(); //MIRROR
t.save("image2.jpg", 0, -1); //IMAGE SEEMS FINE
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tex);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 3, t.width(), t.height(), 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, t.bits());
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
私はちょうどチェックするために画像を保存し、すべてがうまくています。
今、バッファから画像をロードしようとしましたが、ロードするときにglTexImage2D
がクラッシュします。ここでは、コードは次のとおりです。
クラッシュ第2のケースでそう
QImage img = QImage(<Buffer containing the data>, 1920, 1080, QImage::Format_RGB888);
img.convertToFormat(QImage::Format_RGBA8888, Qt::AutoColor);
QImage t = img.mirrored();
t.save("image2.jpg", 0, -1); //IMAGE SEEMS FINE
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tex);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 3, t.width(), t.height(), 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, t.bits());
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
ので、私はそれを確認することができます前に、私は、画像を保存した画像は完璧です。
はあなたが私はそれを保存するとき、画像が正常に見えるので、それはglTexImage2D
時にクラッシュする理由任意のアイデアを持っていますか?
編集:私はGL_RGB
にGL_RGBA
を変更した場合QImageの変換シュールRGBAを保ちながらも、解決
問題。どうして ?
'GL_TEXTURE_2D、0、3'画像フォーマットとして整数を使用して停止してください。 3チャンネル形式が必要な場合は、[名前でお尋ねください](https://www.opengl.org/wiki/Image_Format)。 –