2017-02-14 21 views

答えて

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残念ながら、それのためのロジックは私が想定して実装するのはかなり複雑になるでしょう。 1つの提案は、2Dシェイプのユーザーが画面上で3D座標に変換した後、メモリ3Dソリッドに押し出し、モデルメッシュとの交差を計算することです。

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