スケッチの始めからフェードインするカラースペクトルを作成しようとしています。これを行うには、単にcolorMode(HSB、255)を設定し、ストローク(map(x、0、width、0、255)、255、255、5)で線を引いて、背景を消去しないでください。 5のアルファはそれ自身で構築され、最終的には固いスペクトルを作り出します。しかし、スペクトルは滑らかな遷移ではなく、色のブロックに分割されます。私はアルファなしでプログラムをテストし、それは滑らかなスペクトルを作るので、それはアルファ値のためです。アルファがスムーズなカラースペクトルを妨げる - 処理
なぜこのようなことが起こりますか、どうすれば解決できますか?
全コード:出力の
void setup(){
size(500, 500);
colorMode(HSB, 255);
}
void draw(){
for(int x = 0; x < width; x++){
stroke(map(x, 0, width, 0, 255), 255, 255, 5);
line(x,0,x,height);
}
}
画像:あなたは、透明性の上に透明の上に透明性を描いているので、これが起こっている
は、私は今何が起こっているかを理解し、説明をありがとう! – SorenLantz
@SorenLantz問題ありません。これは興味深い質問でした。間違いなく数分間私の頭を傷つけてしまった! –