私は、テクスチャ付きクワッドを使用して、スプライトシートからタイルのグリッドをレンダリングしています。テクスチャクワッド自体の中に人工物でスプライトシートにテクスチャを使用するときにギャップ/ボーダーを防止する
GL_LINEARはこれを修正するのではなくGL_NEARESTを使用してテクスチャをスケーリングするテクスチャパラメータを変更するが、結果:レンダリング時残念ながら、小さな個々のタイルの間にギャップがあります。指定されたUV座標外のピクセルを使ってGL_LINEARが補間するのを防ぐ方法がありますか?これを修正する方法に関する他の提案はありますか?
私は浮動小数点数を使用していますが、単純にxとyの整数タイル座標を8.0fで割ってuv座標を計算しています。 u = tile_x/8.0f; u + 1 =(tile_x + 1)/8.0f;。内部のタイルを指定するときにテクスチャを適切にクランプしないテクスチャフィルタリングには問題があると私は確信しています。各タイルに罫線を追加するのは現時点では唯一の合理的な方法ですが、これは他のプログラムのスプライトシートでは行われていないので奇妙です。 – zennehoy
私の答えで書いたそのプログラムには、これらの問題を解決するための2つの選択肢があります。そのため、いくつかの状況で発生する必要がありますが、私にも起こりませんでした。 – led42