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IDEに結果が表示されますか?`g ++ -E file.cxx`のVisual Studio 2010アナログとは何ですか?
は、だから私は、使用するコードサンプルを試しブーストプリプロセッサとis shown here (!warning - russian):
#include <boost/preprocessor.hpp>
#include <iostream>
#include <string>
#include <map>
#include <vector>
#define DEFINE_OUR_STRUCT(name, seq) DEFINE_OUR_STRUCT_I(name, seq)
#define DEFINE_OUR_STRUCT_I(name, seq) \
struct name { \
DEFINE_OUR_STRUCT_ENUM_FIELDS(seq) \
\
template <typename functor> \
void apply(Functor functor) { \
DEFINE_OUR_STRUCT_ENUM_APPLY_FIELDS(functor, seq) \
} \
};
#define DEFINE_OUR_STRUCT_EXTRACT_TYPE(tuple) \
BOOST_PP_TUPLE_ELEM(2, 0, tuple)
#define DEFINE_OUR_STRUCT_EXTRACT_NAME(tuple) \
BOOST_PP_TUPLE_ELEM(2, 1, tuple)
#define DEFINE_OUR_STRUCT_ENUM_FIELDS(seq) \
BOOST_PP_SEQ_FOR_EACH( \
DEFINE_OUR_STRUCT_ENUM_FIELDS_OP, ~, seq)
#define DEFINE_OUR_STRUCT_ENUM_FIELDS_OP(z, data, el) \
DEFINE_OUR_STRUCT_EXTRACT_TYPE(el) \
DEFINE_OUR_STRUCT_EXTRACT_NAME(el);
#define DEFINE_OUR_STRUCT_ENUM_APPLY_FIELDS(ft, seq) \
BOOST_PP_SEQ_FOR_EACH( \
DEFINE_OUR_STRUCT_ENUM_APPLY_FIELDS_OP, ft, seq)
#define DEFINE_OUR_STRUCT_ENUM_APPLY_FIELDS_OP(z, ft, el) \
ft(DEFINE_OUR_STRUCT_EXTRACT_NAME(el));
//this
DEFINE_OUR_STRUCT(first_struct,
((int , id))
((std::vector<char> , data))
)
// shall turn into
/*
struct first_struct {
int id;
std::vector<char> data;
template <typename Functor>
void apply(Functor functor) {
functor(id);
functor(data);
}
};
*/
// ...And probably shall not give as many errors as it does...
int main()
{
return 0;
}
私のIDEは、私はIDEがそれを見ていると私のコードを参照する方法を疑問に思うVS2010(究極)である - 私は、コードになって定義するとmeanig 。それはIDEの内部で行うことができます、それはVSのコンソールから行うことができますか?
"ファイルへの前処理"と "前処理されたファイルの名前"という2つのオプションがあります。ファイルを別々に開く必要があります。 –
... [/ P](http: //msdn.microsoft.com/en-us/library/8z9z0bx6(v=vs.80).aspx)プロジェクトの内部で使用できますが、動作しますがデモ用には1600 KBの.iファイルが/ objフォルダに生成されますeは非常に多くのブランクを持っています...そしてVSはhightlightningを提供していません...( – myWallJSON
@myWallJSON:前処理された出力は読み込み可能に設計されておらず、コンパイルの次の段階の中間段階にすぎません。 –