2017-01-11 6 views
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一部は3Dモデリングアプリケーションを使用しており、現在は3JSを使用しています。しかし、複雑なオブジェクトに画像を配置するという難しい問題に遭遇しました。私が達成しようとしていることの概要については、questionを参照してください。BabylonJS画像を.objに追加して配置する

この時点で私はむしろ、3JSで望みのものを達成するには時間がかかり過ぎるかもしれないと心配していますので、シーン内のオブジェクト上の画像の配置を非常に簡単に実現できることを期待していましたBabylonJS3Dの学習曲線がすでに克服されていることを期待しています。

BabylonJSでこれを行うことができますか?誰かが私の質問に答えるか、正しい方向に私を指すリンクを持っていますか?私が正しくあなたを理解していれば

おかげ

答えて

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が、これはmultimaterialsを使用してBabylon.jsで比較的容易に行われます。

私はそれを単純化しようとします - あなたは単一のメッシュ(例えばボックス)を持っていますが、両面に異なる素材特性(同じテクスチャの異なる素材)を設定します。

古い(しかしまだ有効な)チュートリアルでは、ここで見つけることができます - https://www.eternalcoding.com/?p=283

をあなたはまた私のマテリアルエディタ、http://materialeditor.raananweber.com/でそれをテストすることができます。 「SubMeshesの設定」ボタンを使用して、各メッシュにマルチマテリアルを設定することができます。キューブを取る場合はconfigure submeshesを選択し、キューブを6等分のサブメスに分割すると、必要な効果が得られます。

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