"table-> setItem(index、0、widg);"望ましくない副作用を有するステートメント。Qt QMapの値を変更するテーブルの設定を変更する
私はQStringsにQStringsのマップがあります。後で
QMap<QString, QString> levelPlist;
を、私はこのマップに含まれるキーと値をQTableWidgetを埋めるための機能を持っています。だから、私は次の関数があります。
void MainWindow::updateLevelPlistTable()
{
QTableWidget *table = ui->levelPlistTableWidget;
int count = levelPlist.count();
table->setRowCount(count);
table->setColumnCount(2);
QMap<QString, QString>::const_iterator i;
int index = 0;
for (i = levelPlist.constBegin(); i != levelPlist.constEnd(); ++i)
{
qDebug(QString("BG TEX pre - " + levelPlist.value("background_texture")).toAscii());
QTableWidgetItem *widg = new QTableWidgetItem(i.key());
qDebug(QString("BG TEX pre mid - " + levelPlist.value("background_texture")).toAscii());
table->setItem(index, 0, widg);
qDebug(QString("BG TEX mid - " + levelPlist.value("background_texture")).toAscii());
table->setItem(index, 1, new QTableWidgetItem(i.value()));
qDebug(QString("BG TEX post - " + levelPlist.value("background_texture")).toAscii());
if(index == 0)
{
qDebug(QString("Key - " + i.key() + ", Value - " + i.value()).toAscii());
}
index++;
}
}
恩赦デバッグテキストのすべてを、それは、私は、問題がある場所を正確に絞り込むことができた方法です。あなたが見ることができるように「事前半ば」の間の値の変化と「ミッド」デバッグ文は、
BG TEX pre - nope BG TEX pre mid - nope BG TEX mid - background_texture BG TEX post - background_texture Key - background_texture, Value - background_texture BG TEX pre - background_texture BG TEX pre mid - background_texture BG TEX mid - level_height BG TEX post - 600 BG TEX pre - 600 BG TEX pre mid - 600 BG TEX mid - level_width BG TEX post - 400
:ここでは機能の実行時の出力の一部(「background_textureは」当初の「ハズレ」にマッピング)ですつまり、 "table-> setItem(index、0、widg);"というステートメントを実行すると、最新のi.value()が何であれ、 "background_texture"キーの値を変更します。
なぜですか?
編集:フルデバッグ情報:
void MainWindow::updateLevelPlistTable()
{
QTableWidget *table = ui->levelPlistTableWidget;
int count = levelPlist.count();
table->setRowCount(count);
table->setColumnCount(2);
QMap<QString, QString>::const_iterator i;
int index = 0;
for (i = levelPlist.constBegin(); i != levelPlist.constEnd(); ++i)
{
QTableWidgetItem *widg = new QTableWidgetItem(i.key());
table->setItem(index, 0, widg);
qDebug() << "before - " << levelPlist;
table->setItem(index, 1, new QTableWidgetItem(i.value()));
qDebug() << "after - " << levelPlist << "\n";
index++;
}
}
が
before - QMap(("background_texture", "background_texture")("level_height", "600")("level_width", "400")("start_x", "250")("start_y", "50")("world", "null"))
after - QMap(("background_texture", "background_texture")("level_height", "600")("level_width", "400")("start_x", "250")("start_y", "50")("world", "null"))
before - QMap(("background_texture", "level_height")("level_height", "600")("level_width", "400")("start_x", "250")("start_y", "50")("world", "null"))
after - QMap(("background_texture", "600")("level_height", "600")("level_width", "400")("start_x", "250")("start_y", "50")("world", "null"))
before - QMap(("background_texture", "level_width")("level_height", "600")("level_width", "400")("start_x", "250")("start_y", "50")("world", "null"))
after - QMap(("background_texture", "400")("level_height", "600")("level_width", "400")("start_x", "250")("start_y", "50")("world", "null"))
before - QMap(("background_texture", "start_x")("level_height", "600")("level_width", "400")("start_x", "250")("start_y", "50")("world", "null"))
after - QMap(("background_texture", "250")("level_height", "600")("level_width", "400")("start_x", "250")("start_y", "50")("world", "null"))
before - QMap(("background_texture", "start_y")("level_height", "600")("level_width", "400")("start_x", "250")("start_y", "50")("world", "null"))
after - QMap(("background_texture", "50")("level_height", "600")("level_width", "400")("start_x", "250")("start_y", "50")("world", "null"))
before - QMap(("background_texture", "world")("level_height", "600")("level_width", "400")("start_x", "250")("start_y", "50")("world", "null"))
after - QMap(("background_texture", "null")("level_height", "600")("level_width", "400")("start_x", "250")("start_y", "50")("world", "null"))
興味深い。反復の前と後にqDebug()<< levelPListとは何ですか? –