私のパラメータ値は、渡した後に変更されず、編集されて返されません。戻り値は変更されません - java
私が間違って行っている箇所を助けてもらえますか?私は単純な銃のクラスプログラムを作成しています。問題は私のリロードメソッドで発生します。弾に弾をリロードすると、銃のbulletsRemaining
が最大能力になりますが、弾薬の値は減少しません。
public class Gun {
String name;
String sound;
int minDamage;
int maxDamage;
int shotsPerSecond;
int capacity;
int bulletsRemaining;
public Gun(String name, String sound, int minDamage, int maxDamage, int shotsPerSecond, int capacity, int bulletsRemaining) {
this.name = name;
this.sound = sound;
this.minDamage = minDamage;
this.maxDamage = maxDamage;
this.shotsPerSecond = shotsPerSecond;
this.capacity = capacity;
this.bulletsRemaining = bulletsRemaining;
}
public void fire() {
Random rnd = new Random();
int totalDamage = 0;
for(int x = 0; x<shotsPerSecond; x++)
{
int damage = rnd.nextInt(maxDamage) + 1;
System.out.print(sound + "(" + damage + ")");
totalDamage += damage;
}
System.out.println(" --> " + totalDamage + " Dmg/Sec ");
}
public void fireAtWill() {
Random rnd = new Random();
int totalDamage = 0;
while(bulletsRemaining > 0) {
for(int x = 0; x<shotsPerSecond; x++)
{
int damage = rnd.nextInt(maxDamage) + 1;
System.out.print(sound + "(" + damage + ")");
totalDamage += damage;
bulletsRemaining--;
if(bulletsRemaining == 0)
break;
}
System.out.println(" --> " + totalDamage + " Dmg/Sec ");
totalDamage = 0;
}
}
public int reload(int ammo) {
//System.out.println();
//System.out.println("Bullets remaining: " + bulletsRemaining);
//System.out.println("Ammo remaining: " + ammo);
//System.out.println("Reloading " + name);
int bulletsReload = capacity - bulletsRemaining; //Amount of bullets to be loaded to gun
ammo = ammo -= bulletsReload;
bulletsRemaining = bulletsRemaining += bulletsReload; //Fill bulletsRemaining to the max again after reloading
return ammo;
}
public void supressiveFire(int ammo) {
Random rnd = new Random();
int totalDamage = 0;
while(ammo != 0) {
while(bulletsRemaining > 0) {
for(int x = 0; x<shotsPerSecond; x++)
{
int damage = rnd.nextInt(maxDamage) + 1;
System.out.print(sound + "(" + damage + ")");
totalDamage += damage;
bulletsRemaining--;
}
System.out.println(" --> " + totalDamage + " Dmg/Sec ");
totalDamage = 0;
if(bulletsRemaining == 0)
reload(ammo);
}
}
if(ammo == 0)
System.out.println("Out of ammunition)");
}
public static void main(String[] args) {
// TODO code application logic here
int ammo = 5;
Gun g1 = new Gun("MK16", "Bang!", 10,15,5,5,5);
g1.fire();
g1.reload(ammo);
System.out.println("Ammo left: " + ammo);
System.out.println("Bullets left: " + g1.bulletsRemaining);
}
}
予想される出力:
Ammo: 0
Bullets Remaining: 5
私が受け取った出力:
Ammo: 5
Bullets Remaining: 5
で
あなたはそれをやっていることな操作を教えてもらえますか? – Simon
どの部分ですか? – Aloysius
だから、私がやろうとしているのは銃を作ることです。弾丸が残った後にリロードメソッドを呼び出すと、指定された弾薬の値を減らしながら自動的に最大の容量にリロードします。 – Aloysius