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私は、スクリプトを追加して入れて、私はこのゲームbreakout-gameとNullReferenceExceptionファイヤーボール
に取り組んでいると私はボールの火を作り、壁バウンスと衝突し、私は彼が言ったことを行うにしようとしていますこのコード:
public class BallMove : MonoBehaviour {
private Rigidbody rb;
public float ballVelocity = 800f;
private bool isMove;
// Use this for initialization
void awake() {
rb = GetComponent<Rigidbody>();
}
// Update is called once per frame
void Update() {
if (Input.GetButtonDown ("Fire1") && isMove == false) {
transform.parent = null;
isMove = true;
rb.isKinematic = false;
rb.AddForce (new Vector3(ballVelocity,ballVelocity,0));
}
}
}
私はこのコードのすべての行を理解するが、私はこれを再生しようとすると、私はとNullReferenceExceptionを得たが、私はゲームを実行することができますが、私は、私は、キーを押したときエラーが発生した、誰かがなぜ知っている?何が起こるのですか?
2秒で私にビート、これはゲームオブジェクトも剛体が –
@ParadoxForgeを添付していることを考えると、答えです!はい、それはユニティを学ぶことを試みる人々の典型的な間違いです。大文字と小文字の区別は無視されます:-) –