私はゲームでいくつかの読書をしなければなりません。しかし、競合状態を避けるために、私は自分のASMコードをendsceneに注入する必要があります。ダイレクトX 11でのダイレクトXエンドスコッチのフック
以前私はこのコードを使用しています
uint D3D9_Device;
D3D9_Device = Memory.Read<uint>(Memory.BaseAddress + Direct3D9__Device);
D3D9_Device = Memory.Read<uint>(D3D9_Device + Direct3D9__Device__OffsetA);
D3D9_Device = Memory.Read<uint>(D3D9_Device);
D3D9_Device = Memory.Read<uint>(D3D9_Device + Direct3D9__Device__OffsetB);
DX9デバイスにアクセスし、逆にオフセットを使用してendsceneを見つけるために。
しかし、Windows 7では、directx 11が強制されます。これは、この読み取りが失敗し、nullオブジェクトを返すことを意味します。
DirectX 11を使用しているときに、ゲームのエンドシーンにどのようにフックを実行することができますか?