2011-11-16 13 views
2

[以下の問題の画像]XNA 4.0のスキニングの例でカスタム化されたアニメーション化されたモデルを使用すると、モデルのアニメーションが変形するのはなぜですか?

セットアップ:

  • XNA 4.0
  • create.msdn.com/en-US/education/catalog/sample/skinned_model
  • でプロジェクトの例を変更
  • サンプルは、FBXフォーマット
  • にモデルがアニメーション化されていますが、骨はあらゆる場所
上で動いているように見えるMixamoから女性のモデルを不正とアニメーション

Autodesk Converter 2012.2を使用して、モデルが期待どおりにアニメートできることを確認しました。だからモデル、骨やアニメーションの問題ではありません。

これはスケールの問題ですか?マトリックスを更新する必要がありますか?

フルプロジェクト(40MB)はhereからダウンロードできます。

(http://dl.dropbox.com/u/25781843/ss1.png)

+0

回答がうまくいったら、それを受け入れてください。そうでなければあなたの質問を編集するか、答えの1つにコメントする – annonymously

答えて

1

は、私はあなたのプロジェクトをテストしていると、コードは結構です、私のモデルで動作します。あなたが抱えている問題はモデル自体にあります。もう一度エクスポートするか、別のエクスポーターを使用してください。私はあなたに「kw X-port」を試してみることをお勧めします。

関連する問題