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[以下の問題の画像]XNA 4.0のスキニングの例でカスタム化されたアニメーション化されたモデルを使用すると、モデルのアニメーションが変形するのはなぜですか?
セットアップ:
- XNA 4.0
- create.msdn.com/en-US/education/catalog/sample/skinned_model でプロジェクトの例を変更
- サンプルは、FBXフォーマット
- にモデルがアニメーション化されていますが、骨はあらゆる場所
Autodesk Converter 2012.2を使用して、モデルが期待どおりにアニメートできることを確認しました。だからモデル、骨やアニメーションの問題ではありません。
これはスケールの問題ですか?マトリックスを更新する必要がありますか?
フルプロジェクト(40MB)はhereからダウンロードできます。
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