私たちは2016年にあり、これはボーランドのコンパイラではありません。 実行操作のポイントは、デバイス上でパッケージを開始することです。最後に実行してから変更が加えられていない場合は、APKを実行するだけですが、このGradleで管理することはできず、プロジェクト全体をコンパイルするたびに(2-3分)実行されます。コンポーネントは再コンパイルされませんが、パッケージ全体の構築にはその時間がかかります。Androidスタジオでプロジェクトを開始(実行)すると、変更が加えられていなくてもAPKが再構築されるのはなぜですか?
私は、Android開発者の世界全体がこれ(および他の階調の癖)をどのように許容しているのだろうかと思います。 Googleで検索したところ、解決策は見つかりませんでした。それをより良くするためのヒント?
あなたの質問を解決する答えはありましたか?それが私がまだ助けることができなかったら! :) –
ありがとうございます、私はほとんどのメソッドが既に私たちのプロジェクトで使用されていると思います。本当に「私はそれについて何かできます」と答えたのはあなたの答えですが、私の問題は解決されません。 –
心配しないでください、私はあまりにも苦労しました、私はASのビルドスタイルが嫌い、それは完全に鈍いトランプの脳のように遅いです。しかし、私は今、リンクのヒントを使って4秒で即座にプロジェクトを構築することができます。値を変える必要があるかもしれません。ビルドには最初に時間がかかるかもしれません。 –