が、これは0-を言うように、私は、各フラグメントにインデックスを与えるあなたは3つの断片A、BおよびCの
を考えてみましょう> A、1-> B、2-> C。私はこれを行うときに、私はまた、以下のコードのようにインデックスを保存します。
Fragment newFragment = new A();
FragmentTransaction transaction =
getFragmentManager().beginTransaction();
transaction.setCustomAnimations(R.anim.fade_in,R.anim.fade_out);
transaction.replace(R.id.frame_layout, newFragment);
transaction.commit();
SharedPreferences sharedPref = getPreferences(Context.MODE_PRIVATE);
SharedPreferences.Editor editor = sharedPref.edit();
editor.putInt("last_fragment", 0);//For fragment A saving index 0
editor.commit();
そしてのonCreateであなたは、このような場合はケースを使用することができます。
SharedPreferences sharedPref = getPreferences(Context.MODE_PRIVATE);
//0 here is the default value
int lastFragment = sharedPref.getInt("last_fragment", 0);
次にあなたがこの
を行うことができます
switch(lastFragment){
case 0:
//Load your fragment Here according to the index.
break;
case 1:
//Load your fragment Here according to the index.
break;
case 2:
//Load your fragment Here according to the index.
break;
}
希望すると便利です。
これをオンにしてください。したがって、アクティビティが作成されるたびに、このフラグメントが追加されます。 –
実際にボタンをクリックしたときにこのフラグメントを適用したい –
それに共通のプリフレースを使用すると、すべてのフラグメントをインデックス化してインデックスを保存できます。次に、onCreateで最後のフラグメントが何であるかを確認し、ロードします。 –