2016-08-05 3 views
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私は少し問題があります。私は統一の場面でHTC Viveを使用しています。私は私の目の前に別の人間の装備されたキャラクターを持っています。私は彼が私のように(明らかに武器だけ)動くように強制したい。それで、私は右腕を上に移動し、右腕を上に移動しなければならないと考えます(私はキューブのようなオブジェクトだけを動かし、その後はIKが残ります)。問題は、私が他のキャラクターの同じ方向にいる場合、それは機能しますが、私は(私の目の前で常に右腕で)回ると、彼は彼のように彼の前に腕を維持するのではなく、すべきだ。私はこれがそうでなければ私がいくつかのスケッチを持ち出すことが明らかであることを願っています。Unity Simmetry人間の動き

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**私はこれがそうでなければ私はいくつかのスケッチを育てることを願っています。**私はそれらを持ち出すための時間を推測します –

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ええ明日私はすべてをより良く説明します – volpz

答えて

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私ははっきりと理解していますが、原点をY方向に問題があるようにそれはそうならば、どのようなあなたがすべきことは

otherplayer.transform.rotation.y = htcplayer.transform.rotation.y 

は意味をなさないということです適用されていることを確認していませんか?

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