2016-12-01 11 views
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ヒープ上に値の型(int、byte、structs)を格納するシステムを作成しています。また、その値の型のボクシングとアンボックスを防ぐためです。これは、Unity 3Dエンジンのボクシングとアンボクシングのすべてが、大きなコードベースで大きなGC CPUスパイクを作成しているためです。VerificationException:操作により、ランタイムが不安定になる可能性があります。 EmitCall(OpCodes.Call)のトラブル

VerificationException:オペレーションがランタイムを不安定にする可能性があります。

上記の例外は、動的メソッドを呼び出そうとするとスローされます。スタックトレースは動的メソッドに入る直前に終了し、実行ポイントをブレークすることはできません。詳細は下の例で示されています。

void Main() 
{ 
    var fieldInfo = typeof(MyClass).GetMember("Number")[0] as FieldInfo; 
    var pointerSetFunc = CreatePointerFieldSetMethod(fieldInfo); 
    object myClass = new MyClass(); 
    // The exception occurs when invoking the dynamic method. 
    pointerSetFunc(myClass, 0); 
} 

public class MyClass 
{ 
    public byte Number; 
} 

public static Action<object, int> CreatePointerFieldSetMethod(FieldInfo field) 
{ 
    var setMethod = new DynamicMethod("SetFieldFromPointer", typeof(void), new[] { typeof(object), typeof(int) }, true); 
    ILGenerator generator = setMethod.GetILGenerator(); 

    // This returns the correct value. byte CustomBox<byte>.Unbox(Int32 index); 
    var unboxFunc = typeof(CustomBox<>).MakeGenericType(field.FieldType).GetMethod("Unbox", BindingFlags.Static | BindingFlags.Public); 

    // Somewhere in the below code the exception occurs. 
    generator.Emit(OpCodes.Ldarg_1); // This should be the index or "pointer" to pass into the CustomBox.Unbox function. 
    generator.EmitCall(OpCodes.Call, unboxFunc, null); 
    generator.Emit(OpCodes.Stloc_0); // This should be the result of unboxing. 

    // This code does not get called. 
    generator.Emit(OpCodes.Ldarg_0); // This should be the object MyClass. 
    generator.Emit(OpCodes.Ldloc_0); // This should be the value received from the CustomBox.Unbox function. 
    generator.Emit(OpCodes.Stfld, field); // Set the MyClass.Number field. 

    generator.Emit(OpCodes.Ret); 
    return (Action<object, int>)setMethod.CreateDelegate(typeof(Action<object, int>)); 
} 

// The point of this class is to store values types (int, byte, struct, etc..) in an array already on the heap to avoid boxing. 
// Boxing has become an issue on our application. 
public struct CustomBox<T> where T : struct 
{ 
    public static T Unbox(int index) 
    { 
     // TODO: Actually make the unbox code. 
     return default(T); 
    } 
} 

編集: 相続人は、私が作成しようとしている方法と、それが生成されますIL:私は私が使用していた地元のdelcaringていなかったため

private static void SetFieldUsingIndex(object myClass, int index) 
{ 
    byte number = Values<byte>.Unbox(index); 
    ((MyClass)myClass).Number = number; 
} 

/* Generated IL for above method. 
    IL_0000: nop 
    IL_0001: ldarg.1 
    IL_0002: call !0 class CPURaceTest.Values`1<uint8>::Unbox(int32) 
    IL_0007: stloc.0 
    IL_0008: ldarg.0 
    IL_0009: castclass CPURaceTest.MyClass 
    IL_000e: ldloc.0 
    IL_000f: stfld uint8 CPURaceTest.MyClass::Number 
    IL_0014: ret 
*/ 
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ローカルを使用していますが、定義していません。渡されたフィールドが 'object'に定義されていないことを確信していますので、フィールドを設定する前にターゲットインスタンスを適切な型にキャストする必要があります。 –

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@BrianReichleコードを記述して逆コンパイルすると、生成されたILはローカルを宣言しないので、それは奇妙です。 OpCodes.Stloc_0はそれを私のために処理しませんか?私は既に定義されているローカル0にそれを格納するよう指定しています。 –

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OpCodes.Stlocを使用する場合はローカルのみを宣言する必要はありませんが、OpCodes.Stloc_0を使用しました。 –

答えて

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問題でした。ターゲットオブジェクトを適切な型にキャストする必要もありました。

public static Action<object, int> CreatePointerFieldSetMethod(FieldInfo field) 
{ 
    var setMethod = new DynamicMethod("SetFieldFromPointer", typeof(void), new[] { typeof(object), typeof(int) }, true); 
    ILGenerator generator = setMethod.GetILGenerator(); 

    var unboxFunc = typeof(CustomBox<>).MakeGenericType(field.FieldType).GetMethod("Unbox", BindingFlags.Static | BindingFlags.Public); 

    var local = generator.DeclareLocal(field.FieldType); // Delcare a local. 

    generator.Emit(OpCodes.Ldarg_1); 
    generator.EmitCall(OpCodes.Call, unboxFunc, null); 
    generator.Emit(OpCodes.Stloc, local); // Use the declared local. 

    generator.Emit(OpCodes.Ldarg_0); 
    generator.Emit(OpCodes.Castclass, field.DeclaringType); // Added this cast. 
    generator.Emit(OpCodes.Ldloc, local); // Use the declared local. 
    generator.Emit(OpCodes.Stfld, field); 

    generator.Emit(OpCodes.Ret); 
    return (Action<object, int>)setMethod.CreateDelegate(typeof(Action<object, int>)); 
} 
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CustomBox クラスは、指定された値型のヒープ上に配列を作成するクラスです。その後、ボクシングとアンボクシングなしでヒープとの間で値を取得および設定する機能を持ちます。それはヒープ上の初期割り当てコストを持っていますが、値が格納されるたびにゴミを生成しません。 –

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