2012-01-21 10 views
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私はstencylworksというプログラムでiphoneゲームを開発し始めました。それは非常にglitchyであり、私はゲームエンジンによって制限されることに飽き飽きし、プログラム方法を学ぶのは役に立つスキルだと思うので、代わりにiphoneゲームを作るためのフレームワーク(cocos 2d、sparrow)エンジンを使用する。私が10歳だったのでゲームエンジンを使っていましたが、プログラミング言語を自分自身で教えてみるとうまくいかなくなりました。プログラミング経験はほとんどありません。ほとんどのフレームワークは、あなたが別の言語の知識を持っていることを前提としています。私は、すべてのことをもっと楽にしてくれるなら、最初に別の言語を学びたいと思っていますが、本当にしたくありません。私は多くの学習リソース(地元の図書館、itunesu)を持っていますので、簡単に学習できる本があれば、それらを手に入れることもできます。iphoneのゲームを作るプログラミングの初心者のための最高のフレームワーク

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私はこれに客観的な答えを出すことはできませんが、iOSのゲームデザインを遠く離れさせたい場合は、Objective-CとCocoa Touchフレームワークに慣れ親しむことが大切です。ゲームエンジンを使用して、これを抽象化することができますが、まず基本となるプラットフォームを理解する必要があります。また、選択するエンジン(または使用するAPI)は、純粋に2-Dゲームや3-Dゲームを開発する場合に依存します。 –

答えて

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ゲームに興味がある場合は、Cocos 2dをお勧めし、次の書籍を検討してください:http://www.learn-cocos2d.com/

今後ゲームを開発することに興味がある場合は、エンジンとフレームワークの背後にあるプログラミング言語について学ぶことを検討する必要があります。あなたは時々、新しい言語を習得する必要があります新しいプラットフォームのためのプログラミングを勉強したいときにもcocos3D

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はwww.unity3d.comフレームワーク。ネイティブのiOS開発では、Objective-Cの周りに道がないので、あなたはそれを友達にしなければなりません。幸いにも、学ぶことは難しくありません(生のCフレームワークを使った生のCは難しい)。しかし、新しい言語を学ぶことはそれほど大きな問題ではありません(自分の経験から、新しい概念が繰り返されるにつれて、それぞれの新しい言語でより簡単になると言えるでしょう)。新しいのフレームワークを学ぶことは、仕事と時間の最大量を食べることです。

iPhoneゲームの開発について議論する本がいくつかあります。あなたは良いレビューを持っているものを手に入れたい(私は何もしていないので何もリストできず、今から3ヶ月後にはリストが古くなり、将来の訪問者にとって役に立たないだろう)。これまでのところ、Cocos2Dは(純粋なネイティブ開発の次に)ゲーム開発のための最も一般的なフレームワークであるようです。しかし、あなたがそれを始める前に、初心者のiOS開発ブックを入手することをお勧めします。ゲーム開発と同じくらいクールではありませんが、iOSの開発が全体的にどのように行われているかをよく理解していると、ゲーム開発の書籍を通じて簡単に(そして楽しく)時間を過ごすことができます。

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