既存のエンティティのセットを追加するのはなぜですか?私はこれをテストし、それはそれが削除を考慮していないワーク・ようですが、あなたのアイデアを得ることができる必要があります:
// get the entities that have been inserted or modified
var projects = myObjectContext.ObjectStateManager.GetObjectStateEntries(
EntityState.Added | EntityState.Modified).Where(
x => x.Entity is Project).Select(x=> (Project) x.Entity);
// get existing entities, exclude those that are being modified
var projects2 = myObjectContext.Projects.Where(
BuildDoesntContainExpression<Project, int>(z => z.ProjectId,
projects.Select(x => x.ProjectId)));
// Union the 2 sets
var projects3 = projects.Union(projects2);
BuildDoesntContainExpression:あなたが含まれているを使用し、したがって、あなたすることはできません何らかの理由でEFを使用することができないので、この方法を使用してください:
private static Expression<Func<TElement, bool>> BuildDoesntContainExpression<TElement, TValue>(
Expression<Func<TElement, TValue>> valueSelector, IEnumerable<TValue> values)
{
if (null == valueSelector)
{
throw new ArgumentNullException("valueSelector");
}
if (null == values)
{
throw new ArgumentNullException("values");
}
ParameterExpression p = valueSelector.Parameters.Single();
// p => valueSelector(p) == values[0] || valueSelector(p) == ...
if (!values.Any())
{
return e => false;
}
var equals = values.Select(
value => (Expression)Expression.NotEqual(valueSelector.Body, Expression.Constant(value, typeof(TValue))));
var body = equals.Aggregate<Expression>((accumulate, equal) => Expression.And(accumulate, equal));
return Expression.Lambda<Func<TElement, bool>>(body, p);
}
正確に達成しようとしていることはありますか?コミットする前に新しいセットにアクセスする必要があるのはなぜですか?重複や挿入/変更されたエンティティとセット内の他のすべてのエンティティを比較する必要がある何か他のものを防ぐために何らかのバリデーションを行っていますか? – Merritt
基本的にはyesです。コミットを防止したいのではなく、すべてのエンティティの現在の状態(変更されていない状態)の条件に基づいて別のエンティティを更新したいと考えています。ワークフローに似たビジネスルールです。残念ながら、状態は.savechanges()を呼び出さない(キャッシュされたコンテキストで)呼び出すさまざまなサービスで変更される可能性があります。したがって、これらの変化を追跡することは難しいです。 – itchi
これは、別のサービス/アプリケーション(または少なくとも別のスレッド)が実行できる操作のように聞こえます。更新を処理するWindowsサービス(またはSQLジョブ)を作成できますか? SavingChanges()の前にやらなければならない理由はありますか? – Merritt