私はかなりの間使ってきたプラグインを持っていますが、基本的にはソケットを使ってリクエストを送信します。問題は、ゲームサーバー上でプラグインを使用するときに、まずCookieを保存するためにマシン上のSteamCommunity.comにログインする必要があることです。最初にHTTPSでサイトに接続することで、その手順を緩和するためにC++に変換したいと思います。私はLibCurlを使っていて、これを設定するのに必要な情報を見つけるのはあまりにも多くの運がありませんので、長い時間が経ちました。C++ LibCurlからHTTPSリクエストを送信する
基本的に私はこれについて正しい方向に進んでいるのか、他にどのようなCURLOPT_設定を使用する必要があるのだろうと思っています。
void InviteToGroup(const char *pszAuthID)
{
CURL *curl;
CURLcode res;
const char *szCommunityID = GetCommunityID(pszAuthID); // User's Steam Community ID
const char *szCookie = "76561198018111441%7C%7CC7D70E74A3F592F3E130CCF4CAACD4A7B9CAD993"; // Steam Community Login Cookie
const char *szInviter = "76561194018311441"; // Inviter's Steam Community ID
const char *szGroup = "103583791430784257"; // Group Steam Community ID
const char *request = new char[2048];
snprintf(request, 2047, "GET /actions/GroupInvite?type=groupInvite&inviter=%s&invitee=%s&group=%s HTTP/1.1\r\nHost: steamcommunity.com\r\nConnection: close\r\nCookie: steamLogin=%s\r\n\r\n", szInviter, szCommunityID, szGroup, szCookie);
curl = curl_easy_init();
if(curl)
{
curl_easy_setopt(curl, CURLOPT_URL, "https://www.steamcommunity.com");
curl_easy_setopt(curl, CURLOPT_USERPWD, "myusername:mypass");
// Attempt to Connect the Steam Community Server
res = curl_easy_perform(curl);
// Close the connection
curl_easy_cleanup(curl);
}
}