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私は、メモリクラッシュを避けるためにURLから画像をダウンロードする方法を調べています。 私はそのリンクを確認しました(希望のサイズを指定して画像を読み込むためのものです) Strange out of memory issue while loading an image to a Bitmap object 私の質問は ファイルではなくURLからビットマップを取得する方法を変更しました。inJustDecodeBounds for Androidのビットマップ用
デバイスのデータ消費量にはどのような影響がありますか?アプリケーションはイメージを2回ダウンロードしますか? 1つはinJustDecodeBounds、もう1つは「本当の」デコードの場合ですか?予め
おかげ