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私はゲームをしています。それはBlackberryから移植されたため、プロジェクトはCanvasでの描画から始まりました。これでゲームはかなりうまく動いていますが、新しい携帯電話ではOpenGLの描画テクスチャを使用したいと考えています。Android上でOpenGLの実装が遅いのを検出する方法
実際にはパフォーマンスがひどい場合でも、ほとんどの電話機はdraw_texture拡張機能をサポートしています。たとえば、Android PixelFlinger 1.2を搭載したコンピュータの横にあるHTC Wildfireは、OpenGLの場合は5fps、Canvasの場合は30fpsで動作します。
OpenGLでCanvasを使用する条件をどのように検出できますか?レンダラーがPixelFlingerかどうかは確かに検出できますが、他のヒントはありますか?他のレンダラを避けるには?