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いくつかのボディは、netyyサーバのために、フラッシュバイナリソケットクライアントを作成することを指摘できますか?nettyとのフラッシュバイナリソケット通信
いくつかのボディは、netyyサーバのために、フラッシュバイナリソケットクライアントを作成することを指摘できますか?nettyとのフラッシュバイナリソケット通信
これは、ネット上でいくつかのコードチートビットを貼り付けることができます。
import flash.net.Socket;
private var remoteHost:String;
private var portNumber:int;
// Create a new Socket object and assign event listeners.
socket = new Socket();
socket.addEventListener(Event.CONNECT, connectHandler);
socket.addEventListener(Event.CLOSE, closeHandler);
socket.addEventListener(ErrorEvent.ERROR, errorHandler);
socket.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, ioErrorHandler);
機能
はネッティーサーバに私が作成したネッティーゲームサーバーに機能をログインんpublic function connect():Boolean
{
// Load policy file from remote server.
//Security.loadPolicyFile("xmlsocket://" + remoteHost + ":" + policyPort);
// Attempt to connect to remote socket server.
try {
trace("Trying to connect to " + remoteHost + ":" + portNumber + "\n");
socket.connect(remoteHost, portNumber);
} catch (error:Error) {
/*
Unable to connect to remote server, display error
message and close connection.
*/
trace(error.message + "\n");
socket.close();
return false;
}
return true;
}
機能を接続します。あなたはログインなどを無視することができ、単にnettyでどのように動作するかを表示しようとしています。提供される実際のjava game server code goto github linkを確認する。
private function connectHandler(event:Event):void {
if (socket.connected) {
socket.addEventListener(ProgressEvent.SOCKET_DATA, loginHandler);
var payLoad:ByteArray = new ByteArray();
payLoad.writeByte(LOG_IN);//opcode sent back to netty server in my implementation
payLoad.writeBytes(encodeMultiStrings(user, pass, roomName));// credentials
trace("Payload length before encode is: " + payLoad.length);
var login:ByteArray = encodeBytes(payLoad);
trace ("Login bytes length: " + login.length);
writeBytesToSocket(login);
}else {
trace("unable to connect\n");
}
}