ビットマップを2つの異なる色でランダムにカバーするコードを設定しました。10回のうち7回は青、10回のうち3回は緑になります。しかし、それが完了すると、7つの青のピクセルを数回、次に3つの緑のピクセルを数回などとするように、非常に不規則に見えます。
例:
私のコードは次のとおりです。C#アプリケーションで乱数ピクセルの色がランダムでないのはなぜですか?
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
namespace FourEx
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
Bitmap bmp = new Bitmap(canvas.Image);
System.Drawing.Imaging.BitmapData bmpdata = bmp.LockBits(new Rectangle(0, 0, 800, 600), System.Drawing.Imaging.ImageLockMode.ReadWrite, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format32bppArgb);
unsafe
{
int tempy = 0;
while (tempy < 600)
{
byte* row = (byte*)bmpdata.Scan0 + (tempy * bmpdata.Stride);
for (int x = 0; x <= 800; x++)
{
Random rand = new Random();
if (rand.Next(1,10) <= 7)
{
row[x * 4] = 255;
}
else
{
row[(x * 4) + 1] = 255;
}
}
tempy++;
}
}
bmp.UnlockBits(bmpdata);
canvas.Image = bmp;
}
}
}
追加情報が必要な場合は、私に知らせてください。
'LockBits'と' unsafe'を使用してパフォーマンスを最適化していますか? [Bitmap.SetPixel'](http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.drawing.bitmap.setpixel.aspx)を使用すると、これをもっと簡単に行うことができるようです。 –
@Code Grey:Get/SetPixelのパフォーマンスは、画像操作を行う上で実際には貧弱です。これは、ピクセルごとの色が重要な大規模な画像生成に適したパフォーマンスを得るための非常に一般的な方法です。 –
@Chris:私は認識しています。私はパフォーマンス上の理由からそれが実行されたのか、より単純な代替方法に気づいていないのかを尋ねました。あなたが言うように、私がやらなければならない画像操作が「大規模」であるかどうかに応じて、私は両方のアプリケーションでやりました。 'Form.Load'イベントのように、一度ランダムなイメージを作成しているのであれば、それを可能な限り一気に絞り込む必要はないでしょう。 –