2009-03-14 11 views
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OpenGL ES用に開発しているので、glutやgluにアクセスすることはできません。モデル内のどの三角形が画面座標x、yにあるかを調べる方法は?

どのような三角形が(x、y)にあるスクリーンポイントの下にあるかを判断する最も良い方法は何ですか?

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カメラに最も近い三角形はどれですか?そのスクリーンポイントが複数の三角形の頂点と一致するとどうなりますか? – Sparr

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その場合、これをピッキング・アプリケーションと仮定すると、任意のものを戻します。縁を叩くと同じ答え。任意の選択肢がうまくいくなら、ユーザーフレンドリーであるかもしれません。 – RBerteig

答えて

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私はあなたが "ピッキング"を探していると信じています。

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ありがとう、私のグーグルの結果を大幅に向上させます。 – memet

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検索結果を改善するためのアートの「正しい」用語を知っていることは、まったく同じです。 – RBerteig

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はい。絶対に。私はすでに私の問題を解決しました。それは何を取ったのですか? 1時間未満ですか? もう一度感謝します。 – memet

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