OpenGL ES用に開発しているので、glutやgluにアクセスすることはできません。モデル内のどの三角形が画面座標x、yにあるかを調べる方法は?
どのような三角形が(x、y)にあるスクリーンポイントの下にあるかを判断する最も良い方法は何ですか?
OpenGL ES用に開発しているので、glutやgluにアクセスすることはできません。モデル内のどの三角形が画面座標x、yにあるかを調べる方法は?
どのような三角形が(x、y)にあるスクリーンポイントの下にあるかを判断する最も良い方法は何ですか?
カメラに最も近い三角形はどれですか?そのスクリーンポイントが複数の三角形の頂点と一致するとどうなりますか? – Sparr
その場合、これをピッキング・アプリケーションと仮定すると、任意のものを戻します。縁を叩くと同じ答え。任意の選択肢がうまくいくなら、ユーザーフレンドリーであるかもしれません。 – RBerteig