私は最初のアンドロイドゲームを作ろうとしており、これを行うにはリソースIDをとり、Context.getResources()。openRawResource()によって返されたInputStreamを使用するOBJローダーを作った。 )。アンドロイドのobjローダーでUVを助ける
私は頂点情報と顔情報を読み取ることができ、テクスチャなしで正常にメッシュを読み込むことができます。
テクスチャが正しくマップされないという問題があります。 'vt'の後にあるすべての数字を配列の中に入れ、最初の '/'の後のfのインデックス(すなわち 'f 1/1 ...')を読み込んでファイルから情報を読みとることができました。私は数字だけで何をすべきかはっきりとは分かっていません...もし私がバイトバッファにすべてを入れて、これら2つのチュートリアル(jaywayとneheポート)それはまだ間違ってきます。
ファイル内の 'vt'情報の順序が間違っているため( 'f'データの '/ x'が必要です)、私は何らかの形でそれを作成する必要があります配列からbytebuffer ....私はそれを行う方法がわからない:(
私はいくつかの助けてくれれば誰も助けてもらえますか?私はそこに他のobjローダーがあることを知っているが、私は知っているすでにこの1を作ったと私はそれは、それだけでなく、私のためにその優れた学習体験をどのように機能するかを知っている
をHERESにコード私が使用している:。
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.util.Vector;
import android.content.Context;
import android.util.Log;
import com.snakeinalake.catchthemoney.Mesh.CMeshInfo;
public class CMeshParserOBJ extends CMeshParser{
public CMeshParserOBJ(){
type = "OBJ";
}
@Override
public CMeshInfo loadMesh(Context context, int FileID){
CMeshInfo ret = new CMeshInfo(type);
String buildWord = "";
int data;
int found = -1;
Vector<Float> vert = new Vector<Float>();
Vector<Float> uv = new Vector<Float>();
Vector<Short> ind = new Vector<Short>();
Vector<Short> map = new Vector<Short>();
InputStream is = context.getResources().openRawResource(FileID);
InputStreamReader rd = new InputStreamReader(is);
try {
data = rd.read();
while(data!=-1){
char c = (char)data;
if(found == -1){
if(c == 'v'){ //found vertex data
data = rd.read();
if((char)data == ' '){
found = 1;
}else if((char)data == 't'){ //found uv map data
data = rd.read();
if((char)data == ' '){
found = 3;
}
}else{
found = -1;
}
}else if(c == 'f'){ //found index data (faces)
data = rd.read();
if((char)data == ' '){
found = 2;
}else{
found = -1;
}
}else{
found = -1;
}
}
if(found == 1){
float x = 0,y = 0,z = 0;
for(int repeat = 0; repeat<3; repeat++){
buildWord="";
do{
data = rd.read();
c = (char)data;
buildWord+=c;
}while((char)data!=' ' && (char)data!='\n');
if(repeat==0)
x = Float.parseFloat(buildWord.trim());
else if(repeat==1)
y = Float.parseFloat(buildWord.trim());
else if(repeat==2)
z = Float.parseFloat(buildWord.trim());
}
vert.add(x);
vert.add(y);
vert.add(z);
found = -1;
}
if(found == 2){
short v1 = 0, v2 = 0, v3 = 0;
short map1 = 0, map2 = 0, map3 = 0;
boolean uvdata = false;
for(int repeat = 0; repeat<3; repeat++){
buildWord="";
do{
data = rd.read();
if(!uvdata && (char)data == '/'){
uvdata = true;
}else{
c = (char)data;
buildWord+=c;
}
}while((char)data!=' ' && (char)data!='\n' && (char)data!='/');
if(repeat==0){
v1 = Short.parseShort(buildWord.trim());
}else if(repeat==1){
v2 = Short.parseShort(buildWord.trim());
}else if(repeat==2){
v3 = Short.parseShort(buildWord.trim());
}
if(uvdata){
uvdata = false;
buildWord = "";
do{
data = rd.read();
c = (char)data;
buildWord+=c;
if(!uvdata && (char)data == '/'){
uvdata = true;
}
}while((char)data!=' ' && (char)data!='\n');
if(repeat == 0)
map1 = Short.parseShort(buildWord.trim());
else if(repeat == 1)
map2 = Short.parseShort(buildWord.trim());
else if(repeat == 2)
map3 = Short.parseShort(buildWord.trim());
else{
map1 = 0; map2 = 0; map3 = 0;
}
}
}
ind.add(v1);
ind.add(v2);
ind.add(v3);
map.add(map1);
map.add(map2);
map.add(map3);
found = -1;
}
if(found == 3){
float uvx = 0, uvy = 0;
for(int repeat = 0; repeat<2; repeat++){
buildWord="";
do{
data = rd.read();
c = (char)data;
buildWord+=c;
}while((char)data!=' ' && (char)data!='\n');
if(repeat==0)
uvx = Float.parseFloat(buildWord.trim());
else if(repeat==1)
uvy = Float.parseFloat(buildWord.trim());
}
uv.add(uvx);
uv.add(uvy);
found = -1;
}
data = rd.read();
}
rd.close();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
ret.vertices = new float[vert.size()];
for(int i=0; i<ret.vertices.length; i++){
ret.vertices[i] = vert.get(i);
Log.d("CATCH", Float.toString(ret.vertices[i]));
}
ret.uvMappings = new short[map.size()];
for(int i=0; i<ret.uvMappings.length; i++){
ret.uvMappings[i] = (short) (map.get(i)-1);
Log.d("CATCH", Float.toString(ret.uvMappings[i]));
}
ret.uvtex = new float[uv.size()];
for(int i=0; i<ret.uvtex.length; i++){
ret.uvtex[i] = uv.get(i);
Log.d("CATCH", Float.toString(ret.uvtex[i]));
}
ret.indices = new short[ind.size()];
for(int i=0; i<ret.indices.length; i++){
ret.indices[i] = (short) (ind.get(i)-1);
}
ret.MapUVCoordinates();
ret.fillBuffers();
return ret;
}}
「ret.MapUVCoordiantes」メソッドは機能しません。自分で注文するのは私の試みでした...私は投稿するつもりはありません。何もしないからです。 'ret.fullBuffers'メソッドは以下のとおりです。それは、単なる配列のうち、たByteBufferを作成します。
public void fillBuffers(){
ByteBuffer vbb = ByteBuffer.allocateDirect(vertices.length * 4);
ByteBuffer ibb = ByteBuffer.allocateDirect(indices.length * 2);
ByteBuffer ubb = ByteBuffer.allocateDirect(uvtex.length * 4);
Log.d("CMeshInfo::fillBuffers", Float.toString(vertices.length * 4));
Log.d("CMeshInfo::fillBuffers", Float.toString((indices.length * 2)));
Log.d("CMeshInfo::fillBuffers", Float.toString(uvtex.length * 4));
vbb.order(ByteOrder.nativeOrder()); //Vertices
ubb.order(ByteOrder.nativeOrder()); //UV coordinates
ibb.order(ByteOrder.nativeOrder()); //Indices
vertBuff = vbb.asFloatBuffer();
uvBuff = ubb.asFloatBuffer();
IndBuff = ibb.asShortBuffer();
vertBuff.put(vertices);
uvBuff.put(uvtex);
IndBuff.put(indices);
vertBuff.position(0);
uvBuff.position(0);
IndBuff.position(0);
}
あなたは詳細を教えてください。 – AlexRamallo
したがって、v配列から来た頂点のリストがあり、vt配列から来たテクスチャ座標のリストがあります。フェイス定義は:f頂点/テクスチャ/ノーマルなので、f 1/1 2/2 3/3の場合、この面は頂点とテクスチャ座標の配列の最初の3つの値で構成されます。ウィキペディアにはこれに関する多くの良い情報があります。 http://en.wikipedia.org/wiki/Obj – CaseyB