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レンダリングからテクスチャの設定用のフレームバッファオブジェクトを作成しています。 iPhoneシミュレータ上では正常に動作しますが、glCheckFramebufferStatus(GL_FRAMEBUFFER)関数はFBO作成の最後にGL_FRAMEBUFFER_UNSUPPORTEDを返します。私はここでのiOS 5デバイスのOpenGL ES 2.0でGL_FRAMEBUFFER_UNSUPPORTEDを取得する
とiPhone 3GS上でそれをテストしてい はコードです:
GLenum errNo;
GLsizei width = 320;
GLsizei height = 480;
GLuint textureHandle;
GLuint fboHandle;
glGetError();
glGenTextures(1, &textureHandle);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureHandle);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, width, height, 0, GL_RGBA,GL_HALF_FLOAT_OES, NULL);
glGenFramebuffers(1, &fboHandle);
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER,fboHandle);
glFramebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_TEXTURE_2D, textureHandle, 0);
errNo = glCheckFramebufferStatus(GL_FRAMEBUFFER);
if(GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE != errNo){
printf("Unable to create FBO. errNo: %x\n",errNo);
}
私は無知です。この問題をどのようにデバッグすればよいですか?
どこかGLエラーをチェックしているの? (glGetError()を使用して)。 –
私のコードでglGetError()ステートメントを参照している場合は、以前のエラー番号をクリアするだけです。 – kal21
私は単にコードの問題は表示されません、私は本からすべてのAPIをダブルチェックしました。私はまた、テクスチャサイズを32x48に減らしてメモリ問題かどうかを確認しましたが、それでも同じエラーが発生します。 – kal21