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このコードを実行すると、私に奇妙なエラーが発生します。シーンと呼ばれるクラスがあり、シーンには「コマンド」という配列メンバーがあります。私は現在のシーンと呼ばれるメンバを持っているcGameという構造体を持っています。何らかの理由でメンバーが構造体を認識しない
struct MainGameLoop{
void init(){
this->cGame.init();
}
game_struct cGame;
void begin_cipher(string input){
if(input == "save" || input == "SAVE"){
cGame.cPlayer.save_game();
cout << "\n\nGame saved...";
}
if(input == "back" || input == "BACK"){
cGame.go_back();
}
if(input != "back" && input != "BACK" && input != "save" && input != "SAVE"){
bool is_recognized_scene_command;
for(int c = 0; c < 11 ; c++){
if(input == cGame.scene_container[this->cGame.current_scene].commands[c]){
cout << "\n\nREQUEST IS RECOGNIZED BY SCENE...";
}
else{
cout << "REQUEST IS NOT RECOGNIZED!";
}
}
}
}
};
このコードは、エラーを与える:
279 C:\Dev-Cpp\the_main_mage.cpp no match for 'operator[]' in '((MainGameLoop*)this)->MainGameLoop::cGame.game_struct::scene_container[((MainGameLoop*)this)->MainGameLoop::cGame.game_struct::current_scene]'
メインループを構造体に入れたのはなぜですか?これはJava/C#ではありません。 –
'game_struct :: scene_container []'の型の構造体定義を提供することができます(それには 'game_struct'と' scene_container'も含めることができます) – Nate
演算子[]は実装していますか? – Yappie