1つの大きな画像を作成するために、テキストと画像を書き込み可能なビットマップにレンダリングしようとしていますが、この方法は画像を作成または操作するためには何らかの理由で、このインスタンスは黒いイメージを作成するだけです。イメージソースをオリジナルのWriteableBitmapに設定しただけでは正常に表示されますが、SaveJpegを呼び出してからLoadJpegを呼び出すと、黒いイメージとして表示されます(これはSaveJpegを呼び出す必要があります。サーバ)。以下は、私が要素をレンダリングしようとしている方法です:WriteableBitmap.SaveJpegは黒い画像(WP7)をレンダリングする
NoteViewModel note = Instance.Note;
var grid = new Grid()
{
Height = 929,
Width = 929
};
grid.RowDefinitions.Add(new RowDefinition() { Height = new GridLength(679) });
grid.RowDefinitions.Add(new RowDefinition() { Height = new GridLength(1, GridUnitType.Star) });
var noteText = new TextBlock()
{
Text = note.Text,
FontFamily = note.FontFamily,
Foreground = note.FontColor,
TextWrapping = System.Windows.TextWrapping.Wrap,
Width = 929,
Height = 679
};
Grid.SetRow(noteText, 0);
grid.Children.Add(noteText);
WriteableBitmap sigImage = Instance.Signature.SignatureImage;
var sig = new Image()
{
Source = sigImage,
Height = 250,
Width = (sigImage.PixelWidth/sigImage.PixelHeight) * 250,
Margin = new Thickness(929 - ((sigImage.PixelWidth/sigImage.PixelHeight) * 250), 0, 0, 0)
};
Grid.SetRow(sig, 1);
grid.Children.Add(sig);
var messagePicture = new WriteableBitmap(grid, null);
var stream = new MemoryStream();
messagePicture.SaveJpeg(stream, messagePicture.PixelWidth, messagePicture.PixelHeight, 0, 100); //Save to a temp stream
stream.Position = 0;
var test = new WriteableBitmap(929,929); //Load the picture back up to see it
test.LoadJpeg(stream);
img.Source = test; //Show the image on screen (img is an Image element)
あなたのjpgはどれくらい大きいですか?あなたは100から95への品質を変えて、それがまだ起こっているかどうかを知ることができますか(私は決して100を使用せず、常に95を使用し、多くの場所で同様のコードを持っていますので、尋ねるだけです) –
それは929 x 929です。何かを修正するようだ。 – Daniel