私のゲームでは、1つまたは別のランダムなシーンを2つの整数A_x
とB_x
で表示する必要がある確率を指定する必要があります。もしA_x = 3
、B_x = 6
のシーンB
は、シーンA
よりも2倍頻繁に表示されるべきだと言う。必要な確率で乱数を生成する方法は?
読み込み式がありますか?あなたは私にそれらを指摘していただけますか?
私の最初の想像されたアイデアはスムースです。以前に生成されたシーンIDを保存し、それに応じて確率基準にそれを数えるのと同様に、A_x
とB_x
;それは愚かに見えます。
どのような言語ですか?どのプラットフォームですか? – Oded
可能な複製[C++、与えられた確率でランダムにどのように数値を選択するか](0120-18753-1) –
@Oded:C++、私は一般的なアイデアを探しています。 – bananov