2016-03-26 9 views
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私はcocos2d-x C++でタイルマップを使い始めました。タイルごとに32 x 32ピクセルのタイル50x50タイルにタイルマップを作成しました。そして私は画面に追加しました。タイルマップが小さく見える

しかし、私が画面上で見るものは、私が除外したものではありません。タイルは、480 x 320の画面で実際には小さく見えます。

My Image

それはタイルあたり3.2×3.2ピクセルのように見えるの代わりに、32×32の誰もが、これが起こる理由を任意のアイデアを持っていましたか?

ありがとうございます!

答えて

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これは、解像度の変更によるcocos2d-xのtilemapのバグである可能性があります。マップを次のように拡大縮小できます。

_map = cocos2d::experimental::TMXTiledMap::create("tile.tmx"); 
auto director = Director::getInstance(); 
_map->setScale(director->getContentScaleFactor()); 
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