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私はcocos2d-x C++でタイルマップを使い始めました。タイルごとに32 x 32ピクセルのタイル50x50タイルにタイルマップを作成しました。そして私は画面に追加しました。タイルマップが小さく見える
しかし、私が画面上で見るものは、私が除外したものではありません。タイルは、480 x 320の画面で実際には小さく見えます。
それはタイルあたり3.2×3.2ピクセルのように見えるの代わりに、32×32の誰もが、これが起こる理由を任意のアイデアを持っていましたか?
ありがとうございます!