2013-04-29 20 views
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フラスコログインと青写真に関する質問があります。フラスコログインはBlueprintオブジェクトで使用できませんか?

admin.py

admin = Blueprint('admin', __name__) 
login_manager = LoginManager() 
login_manager.setup_app(admin) 

@login_manager.user_loader 
def load_user(userid): 
    return User.query.get(int(userid)) 

@admin.route('/login', methods=["GET", "POST"]) 
def login(): 
    login_form = LoginForm() 
    if request.method == 'POST': 
    #####user validation#### 
     login_user(user) 
     return redirect('/') 
    return render_template('admin/login.html', login_form=login_form) 

run.py

app = Flask(__name__) 
app.config.from_object(blog_config) 
app.register_blueprint(admin) 
if __name__ == "__main__": 
    app.run(debug=True) 

しかし、私はフォームを投稿すると、LOGIN_USER(ユーザー)を使用して、エラーが発生しました。

AttributeError: 'Flask' object has no attribute 'login_manager' 

次に、私はrun.pyでflask-loginを使用しようとしていますが、うまくいきます。

run.py

login_manager = LoginManager() 
login_manager.setup_app(admin) 

@login_manager.user_loader 
def load_user(userid): 
    return User.query.get(int(userid)) 

ので、フラスコ-ログインが青写真オブジェクトで使用することはできません私は何を聞きたいですか? THX!青写真の登録にそれだけで管理青写真

答えて

3

) :

admin = Blueprint('admin', __name__) 
login_manager = LoginManager() 

@admin.record_once 
def on_load(state): 
    login_manager.init_app(state.app) 

オンロードは、Blueprintが初めてアプリケーションに登録されたときに実行されます。

26

の内側に滞在することができますそれはLoginManager.setup_app(することも可能であるあなたのrun.pyに初期化を移動し、パラメータ としてアプリをパスし、自分自身をログインsetup_app

と呼ばれる理由です

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