マウスがキャプチャされると、MouseMoveとヒットテストを使用して、要素内のマウスかどうかを判断できます。次のコードは、ツリーウォークを回避するために使用することができる
protected override void OnMouseMove(MouseEventArgs e)
{
base.OnMouseMove(e);
if (this.IsMouseCaptured)
{
HitTestResult ht = VisualTreeHelper.HitTest(this, e.GetPosition(this));
if (ht != null)
{
DependencyObject current = ht.VisualHit;
while (current != this && current != null)
{
current = VisualTreeHelper.GetParent(current);
}
if (current == this)
{
Debug.WriteLine("Inside");
return;
}
}
Debug.WriteLine("Outside");
}
}
:私の既存のコードで
protected override void OnMouseMove(MouseEventArgs e)
{
base.OnMouseMove(e);
if (this.IsMouseCaptured)
{
bool isInside = false;
VisualTreeHelper.HitTest(
this,
d =>
{
if (d == this)
{
isInside = true;
}
return HitTestFilterBehavior.Stop;
},
ht => HitTestResultBehavior.Stop,
new PointHitTestParameters(e.GetPosition(this)));
if (isInside)
{
Debug.WriteLine("Inside");
}
else
{
Debug.WriteLine("Outside");
}
}
}
それは美しく働いた。ありがとうございました。 –