2016-03-27 37 views
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Unity(C#)では、のの内容に変数を設定しようとしています。 これは私が試してみましたものですが、動作していないよう:Unity:クリップボードの内容を変数に抽出します。 GUIUtility.systemCopyBuffer

var test = GUIUtility.systemCopyBuffer; 
    print(test); 

私はそれを正しく使用していないだろうか?私はまだUnityのノブです。私はすべての助けに感謝します。

私はドキュメントを見てきましたが、何も見当たりません。

答えて

2

がクリップボードからコンテンツを取得します。

string content = GUIUtility.systemCopyBuffer; 

設定内容を/クリップボードにあるもの上書き:

GUIUtility.systemCopyBuffer = "My new content"; 

OR

string contentToSet = "My new content"; 
GUIUtility.systemCopyBuffer = contentToSet ; 
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それは働きました!ありがとう:) – Andrew

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