私は現在、ほぼ全画面を占めるOpenGLビューを持っています。 XoomやGalaxy Tab 10.1などのタブレットでは、塗りつぶすピクセルが2つ多くあるため、フラグメントシェーダがかなり大きいので、FPSがタブレットに表示されます。私はビューを2でサイズ変更した場合、シェーダはピクセルの1/4を描画する必要があると考えていました。しかし、私はまだ画面全体をほぼ占領する必要があります。OpenGLのサイズ変更/伸縮は
私の質問は、ビューを小さくして、各ピクセルが実際に約4ピクセルの空間を占めるようにスケールアップする方法です。
現在、glSetViewportを使用してOpenGLビューを小さくすることはできますが、フラグメントシェーダをより機能させるにはどうすればよいですか?