EDITED --- foreachループで2D配列に値を追加する際に問題が発生しました。ハリーは、ループの前にi = 0と私の配列を宣言する必要があると指摘し、値の割り当てを後方に持っていたことを指摘しました。 (ありがとうございました)。 しかし、私は最終的な強度の配列を追加しようとし、Debug.Logはiの値を、コンソールは単一の値の代わりに "System.Single []"と読みます。これがなぜなのか? ありがとうございます!ここで テキストファイルから2D配列に値を追加する#
は私のコードです:その要素は、その後、値が含まれていないときに最初、あなたの配列を作るあなたはcoordinateX
に割り当てている
using UnityEngine;
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
//[Serializable]
public class MultiArrayList2 : MonoBehaviour {
public TextAsset datafile;
private int i;
private float[,] coordinates;
private float[] intensity;
// Use this for initialization
void Start() {
string[] dataLines = datafile.text.Split ('\n');
string[] lineValues;
//print (dataLines.Length);
i=0;
float[,] coordinates = new float[6853, 3];
float[] intensity = new float[6853];
foreach (string line in dataLines) {
lineValues = line.Split (' ');
float coordinateX = float.Parse (lineValues [0]);
float coordinateY = float.Parse (lineValues [1]);
float coordinateZ = float.Parse (lineValues [2]);
float intens = float.Parse (lineValues [3]);
coordinates [i, 0] = coordinateX;
coordinates [i, 1] = coordinateY;
coordinates [i, 2] = coordinateZ;
intensity [i] = intens;
Debug.Log (intensity);
i++;
}
}
}
大変ありがとうございます!出来た! – jrogers12
あなたを助けてくれてうれしいです。これがあなたを助けてくれたらそれを答えにしてください。それは質問に対する解決策です。 –