私はここでストーリーボードチュートリアルを探していた:私は著者は、インタフェース部でメンバ変数を作成せずに名前と型を持つプロパティを作成したことに気づいたとき http://www.raywenderlich.com/5138/beginning-storyboards-in-ios-5-part-1プロパティは暗黙的にその名前と型のクラスメンバーを作成しますか?
。 これまでのところ、目的関数Cの@ property/@ synthesize宣言では、その名前と型のメンバ変数のgetter/setterのみが作成されていました。 変数が@ property/@ synthesizeで暗黙的に作成されたとは思わなかった。 クラスメンバーは暗黙的に作成されていますか? ない場合は、どのようにこのコードの動作ん:指定された名前のIVARが存在しない場合
@interface Player : NSObject
@property (nonatomic, copy) NSString *name;
@property (nonatomic, copy) NSString *game;
@property (nonatomic, assign) int rating;
@end
[ivar暗黙の作成で@propertyと@synthesizeを使用する]の可能な複製(http://stackoverflow.com/questions/6912188/using-property-and-synthesize-with-ivar-implicit-creation) –
短い答え:はい、 '@ synthesize'は、プロパティと同じ名前のivarを作成します。 '@ property'宣言自体はそうではありません。これは明示的かつ明示的に述べられています(https://developer.apple.com/library/mac/documentation/Cocoa/Conceptual/ObjectiveC/Chapters/ocProperties.html#//apple_ref/doc/uid/TP30001163- CH17-SW9)。 –
別の複製、おそらく少し良い:http://stackoverflow.com/questions/3238009/property-declaration-and-automatic-backing-storage-allocation –