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私はglew、glut、GLMを使ってC++プログラムを書いています。このような 私が作成していシェーダー:それは言うglCreateShaderのGLUTセグメンテーションエラー
GLuint VertexShaderID = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);
「セグメンテーションフォールトが(コアダンプ)」。
私のハードウェアはIntel Atom CPUです。
OS:OpenSuse 13.2 32ビット。
動作させるには何が必要ですか?