2016-11-02 15 views
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私は現在、イベント重いゲームに取り組んでいます。だから私はこれらのイベントを処理するための拡張可能な方法を探しています。このイベントは、ボタンクリックまたはインゲームタイマーのいずれかによってトリガされ、イベントに必要なテキスト、すなわち「あなたが待ち伏せに入った!」を印刷する画面にプレーヤーを移動させる。次に、ボタンオブジェクトの形で状況を処理するためのオプションをプレーヤに与える。Game Makerでイベントシステムを実装する最善の方法は何ですか?

私のゲームにはおそらく何百ものイベントがありますので、できるだけイベント画面をダイナミックにする方法が必要です。しかし、現時点では、これをゲームメーカで実装する方法は見つけられません。

それは可能ですか、イベントごとに個別の部屋を作る必要がありますか?

答えて

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イベントごとに個別の部屋を作る必要はありません。

controlに使用するスプライトを持たないオブジェクトを作成し、ゲームで使用するすべての部屋に配置します。 controlオブジェクトのstep条件内でイベントが発生したときをテストし、draw条件でテキストとその他すべてを印刷できます。

速いGoogle検索では、このチュートリアルが得られました:http://www.foobt.net/spring2015/csci11_8483/files/gamemaker-controller.html

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