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私はそれをしてはならないことを知っています、そして、その方法は何百回も呼ばれるかもしれませんが、何か他の理由がありますか? 具体的には、OpenGLに関連する理由はありますか?Androidで、なぜonDraw()にオブジェクトを割り当てるのが悪いですか?
私はそれをしてはならないことを知っています、そして、その方法は何百回も呼ばれるかもしれませんが、何か他の理由がありますか? 具体的には、OpenGLに関連する理由はありますか?Androidで、なぜonDraw()にオブジェクトを割り当てるのが悪いですか?
いいえ、あなたが言ったのは理由です。 OpenGLはどのオブジェクトをインスタンス化するかは気にしません。それだけで非効率です。
[ビューの最適化:頻繁ではありません。](https://developer.android.com/training/custom-views/optimizing-view.html#less) – Onik