2011-02-16 13 views
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私は現在Flash/Flex開発用にFDT 4を使用していますが(Flash Builderを使用していました)、少し煩わしいことがあります。FDT4で保存した後に自動的にSWCを作成します

私はGameCommonとGameWebという2つのプロジェクトを持っています。 GameCommonはSWCファイルにコンパイルされたライブラリですが、GameWebはそのSWCを囲む薄いラッパーでSWFにコンパイルされます(SWCの周囲にAIRラッパーであるGameDesktopプロジェクトもあります)。

Flash Builderでは、SWCは編集時に自動的に作成され、GameCommonで自動的に構築されます。つまり、後でGameWebを実行すると更新されます。

FDTでは、ランチャーを明示的に実行して、GameCommon用のSWCをビルドする必要があります(その後、自動的にGameWebが再構築されます)。これを変更してFlash Builderのように機能する方法はありますか?

答えて

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現在FDTには、プロジェクト全体のSWCを自動的に保存するライブラリプロジェクトはありません。 SWFをコンパイルするランチャーのランチャーチェーンに追加することで、SWCのランチャーを起動できます。私はそれを試してみたが、それはただSWFそして、SWCがコンパイルされますhttp://www.fdt.powerflasher.com/developer-tools/fdt/whats-new/

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: あなたはここでランチャーチェーンを使用してのチュートリアルを見つけることができます。これは、SWCをコンパイルするときに既に起こっていることです。SWFは同じチェーンで実行されません(ランチャーは通常はランナーでも)。 –

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