私は現在Flash/Flex開発用にFDT 4を使用していますが(Flash Builderを使用していました)、少し煩わしいことがあります。FDT4で保存した後に自動的にSWCを作成します
私はGameCommonとGameWebという2つのプロジェクトを持っています。 GameCommonはSWCファイルにコンパイルされたライブラリですが、GameWebはそのSWCを囲む薄いラッパーでSWFにコンパイルされます(SWCの周囲にAIRラッパーであるGameDesktopプロジェクトもあります)。
Flash Builderでは、SWCは編集時に自動的に作成され、GameCommonで自動的に構築されます。つまり、後でGameWebを実行すると更新されます。
FDTでは、ランチャーを明示的に実行して、GameCommon用のSWCをビルドする必要があります(その後、自動的にGameWebが再構築されます)。これを変更してFlash Builderのように機能する方法はありますか?
: あなたはここでランチャーチェーンを使用してのチュートリアルを見つけることができます。これは、SWCをコンパイルするときに既に起こっていることです。SWFは同じチェーンで実行されません(ランチャーは通常はランナーでも)。 –