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何が間違っていますか? 私は自動化を持っていますが、私はバケツを持っていますが、私はファイルを持っていますがアップロードできませんし、UploadObjectを使用するには大きすぎます。ここUploadChunk Autodesk API
は私のコード
using (StreamReader streamReader = new StreamReader(filePath))
{ Byte[] buffer = new Byte[2097153];
var QtdeBytesFaltantes = streamReader.BaseStream.Length;
var byteInicio = 0;
var byteFim = 0;
while (QtdeBytesFaltantes > 0)
{
byteFim = await streamReader.BaseStream.ReadAsync(buffer, 0, buffer.Length);
await objectsApi.UploadChunkAsync(bucketKey,
Path.GetFileName(filePath),
(int)streamReader.BaseStream.Length,
"bytes " + byteInicio + "-" + byteFim + "/" + (int)streamReader.BaseStream.Length,
"IdUnicoDaSessao",
streamReader.BaseStream);
QtdeBytesFaltantes -= buffer.Length;
byteInicio = byteFim + 1;
}
dynamic response = await objectsApi.GetObjectAsync(bucketKey, Path.GetFileName(filePath));
return response;
は、あなたのコメントは私をたくさん助けたシリルありがとう、それがお役に立てば幸いです。しかし、まだ私に迷惑をかけることが1つあります。あなたが私に言った例をテストしたところ、22MBのファイルはアップロードに240秒かかっています。それは正しくありません。(少なくとも私はそうは思わない) –
あなたはそれをダウンロードしようとしましたか?同じサンプルからダウンロードコマンドを使用して結果を比較した後に?ねえ、同じでなければなりません。 – cyrille
私はドロップボックスファイルを使用してファイルをダウンロードし、それを自分のサーバーに書き込んだ後、フォージバケットにアップロードしてそれを翻訳します。どのように改善するためのアイデア? ps:5MBのチャンクあたり約1分かかります。 –