私はwpf c#アプリケーションで作業していますが、ユーザが "/"を押すと検出する必要がありますが、 "/「e.Keyは、私はそのようなKey.OemBackslash
と詰め込むがありましたが、私はのための右のイベントを見つけることができません」...OEMキーでスラッシュキーを押すタイミングを検出する方法C#
みんなありがとう、 乾杯
私はwpf c#アプリケーションで作業していますが、ユーザが "/"を押すと検出する必要がありますが、 "/「e.Keyは、私はそのようなKey.OemBackslash
と詰め込むがありましたが、私はのための右のイベントを見つけることができません」...OEMキーでスラッシュキーを押すタイミングを検出する方法C#
みんなありがとう、 乾杯
米国キーボードでKey.OemQuestion
にする必要があります。しかしスウェーデンのキーボードではそれはD7
です。キーボードのキーが必ずしも同じ文字を生成するとは限りません。
protected override void OnPreviewTextInput(TextCompositionEventArgs e)
{
base.OnPreviewTextInput(e);
if (e.Text == "/")
{
Debug.WriteLine("...");
}
}
@私はWPFで作業していますが、このイベントWindow_PreviewKeyDownを使用しています。 –
いいえ、そうでないため、WPFウィンドウのPreviewTextInputをPreviewKeyDownイベントの代わりに処理することができます。そうでなければ、Key.OemQuestionは "/"キーに最も近いです。 – mm8
入力が押されたときを検出する方法はありますか?たとえば、最初にe.Textをチェックし、Enterを押した場合はそのチェックの後に、送信者がKeyEventArgsではなく、TextCompositionEventArgs ..であり、TextCompositionEventArgsにe.Key == Key.Return ..が含まれていない場合はどうすればいいですか? –
することができますが(スラッシュ)/」を次のメソッド(see this site)を使用して、キーから文字を取得します。
protected override void OnPreviewKeyDown(KeyEventArgs e)
{
bool toUnicodeIsTrue=false;
char t = GetCharFromKey(e.Key, ref toUnicodeIsTrue);
if (t == '/')
{
// do stuff
}
base.OnPreviewKeyDown(e);
}
public static char GetCharFromKey(System.Windows.Input.Key key, ref bool toUnicodeIsTrue)
{
toUnicodeIsTrue = true;
char ch = ' ';
// First, you need to get the VirtualKey code. Thankfully, there’s a simple class
// called KeyInterop, which exposes a static method VirtualKeyFromKey
// that gets us this information
int virtualKey = System.Windows.Input.KeyInterop.VirtualKeyFromKey(key);
//Then, we need to get the character. This is much trickier.
//First we have to get the keyboard state and then we have to map that VirtualKey
//we got in the first step to a ScanCode, and finally, convert all of that to Unicode,
//because .Net doesn’t really speak ASCII
byte[] keyboardState = new byte[256];
GetKeyboardState(keyboardState);
uint scanCode = MapVirtualKey((uint)virtualKey, MapType.MAPVK_VK_TO_VSC);
StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder(2);
int result = ToUnicode((uint)virtualKey, scanCode, keyboardState, stringBuilder, stringBuilder.Capacity, 0);
switch (result)
{
case -1:
toUnicodeIsTrue = false;
break;
case 0:
toUnicodeIsTrue = false;
break;
case 1:
{
ch = stringBuilder[0];
break;
}
default:
{
ch = stringBuilder[0];
break;
}
}
return ch;
}
[System.Runtime.InteropServices.DllImport("user32.dll")]
public static extern bool GetKeyboardState(byte[] lpKeyState);
[System.Runtime.InteropServices.DllImport("user32.dll")]
public static extern uint MapVirtualKey(uint uCode, MapType uMapType);
public enum MapType : uint
{
MAPVK_VK_TO_VSC = 0x0,
MAPVK_VSC_TO_VK = 0x1,
MAPVK_VK_TO_CHAR = 0x2,
MAPVK_VSC_TO_VK_EX = 0x3,
}
[System.Runtime.InteropServices.DllImport("user32.dll")]
public static extern int ToUnicode(
uint wVirtKey,
uint wScanCode,
byte[] lpKeyState,
[System.Runtime.InteropServices.Out, System.Runtime.InteropServices.MarshalAs(System.Runtime.InteropServices.UnmanagedType.LPWStr, SizeParamIndex = 4)]
StringBuilder pwszBuff,
int cchBuff,
uint wFlags);
}
私の古い回答:キーボードのメーカーを意味名は「OEM」(オリジナル機器メーカー)で始まること
protected override void OnPreviewKeyDown(KeyEventArgs e)
{ //***
if (e.Key == Key.Oem2)
{
// do stuff
}
base.OnPreviewKeyDown(e);
}
注意が、その機能のために責任がある、それがローカルに変化キーボード。だから、あなたの中にブレークポイントを設定することができます
{//***
私のコードの行とチェックe.Keyプロパティ。
方法e.KeyChar' 'について:
あなたがやろうとしている内容に応じて、あなたは
PreviewTextInput
イベントを処理したほうが良いかも? –@SelmanGençw.ffにe.KeyCharがありません。勝利フォームにも存在する私のMessageBoxesと混乱するよりもWindowsフォームライブラリを含める必要があります –