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WriteableBitmap
私は安全でない方法でピクセルをプロットしています。C#でポインタを汎用化するにはどうすればよいですか?
private unsafe void DrawBitmap(WriteableBitmap bitmap, byte[] pixels)
{
// Boilerplate omitted...
fixed (byte* pPixels = pixels)
{
for (int y = 0; y < height; y++)
{
var row = pPixels + (y * width);
for (int x = 0; x < width; x++)
{
*(row + x) = color[y + height * x];
}
}
}
bitmap.WritePixels(new Int32Rect(0, 0, width, height), pixels, width*pf.BitsPerPixel/8, 0);
}
しかし、どのようなユーザーは、プロットに望んでいること(すなわちDrawBitmap<T>
)タイプbyte
のものであり、それは、この方法は、一般的な作るために理にかなっていることは確かではないですが、どのようにすることができます:重要な部分は、このようになりますポインタpPixels
をT*
にしますか?
私のDrawBitmap
を一般的にする別のトリックはありますか?
「一般」とは、実際にタイプパラメータとして使用しているものだけでなく、すべてのタイプに対して同じメソッド(同じIL)が機能することを意味します。異なる整数型(byte、int、...)は異なるILを必要とするため、メソッドを汎用化することはできません。 – dtb
'pPixels'や' pixels'がどこから来ているのかよく分かりません。すべてのコードを投稿しますか? – LukeHennerley
しかし、@dtbのように、単純に 'object'から派生する型が必要です。値の型は汎用メソッドでは使用できません。代わりにメソッドの異なるオーバーロードを使用することを検討します。 – LukeHennerley