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私はCGImageRefを作成し、それにポイントを描画します。CGImageRefに描画
空のCGImageRefを作成して描画できるコンテキスト。 CGContextRefまたはCGBitmapContextRef?
空のCGImageRefイメージを作成して描画するコードを提供できるなら、私は感謝します。
私はCGImageRefを作成し、それにポイントを描画します。CGImageRefに描画
空のCGImageRefを作成して描画できるコンテキスト。 CGContextRefまたはCGBitmapContextRef?
空のCGImageRefイメージを作成して描画するコードを提供できるなら、私は感謝します。
#define HIRESDEVICE (((int)rintf([[[UIScreen mainScreen] currentMode] size].width/[[UIScreen mainScreen] bounds].size.width)>1))
- (CGImageRef) blerg
{
CGFloat imageScale = (CGFloat)1.0;
CGFloat width = (CGFloat)180.0;
CGFloat height = (CGFloat)180.0;
if (HIRESDEVICE)
{
imageScale = (CGFloat)2.0;
}
// Create a bitmap graphics context of the given size
//
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(NULL, width * imageScale, height * imageScale, 8, 0, colorSpace, kCGImageAlphaPremultipliedLast);
// Draw ...
//
CGContextSetRGBFillColor(context, (CGFloat)0.0, (CGFloat)0.0, (CGFloat)0.0, (CGFloat)1.0);
// …
// Get your image
//
CGImageRef cgImage = CGBitmapContextCreateImage(context);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
CGContextRelease(context);
return cgImage;
}
ありがとうございました。 – Cyprian
何らかの理由で、塗りつぶしの色の値を何に設定しても、私はこれを試したときに常に空白の灰色の領域がありました。 – micahhoover
iOS4以降では 'UIGraphicsBeginImageContextWithOptions'を使用します。そうすれば、スケールファクタを考慮する必要はありません。 – bioffe