私はこの問題の解決策を探していましたが、何の助けもありませんでした。 私の問題は私のイメージは回転していますが、ビットマップサイズは回転中に変化しません。ここアンドロイドのタッチで固定ポイントで画像を回転させる方法
は私のコード
package dharam.rotate;
import android.app.Activity;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Matrix;
import android.os.Bundle;
import android.provider.ContactsContract.CommonDataKinds.Event;
import android.util.Log;
import android.view.GestureDetector;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.Window;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.TextView;
public class Rotate extends Activity {
View baseView ;
ImageView turntable;
TextView bottomText;
GestureDetector gestureDetector;
private float x , y;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
setContentView(R.layout.main);
baseView = (View) findViewById(R.id.baseView);
turntable = (ImageView) findViewById(R.id.turntable);
turntable.setOnTouchListener(onTableTouched);
baseView.setOnTouchListener(onTableTouched);
}
public android.view.View.OnTouchListener onTableTouched = new android.view.View.OnTouchListener() {
public boolean onTouch(View v, MotionEvent evt) {
double r = Math.atan2(evt.getX() - turntable.getWidth()/2,
(turntable.getHeight()/2) - evt.getY());
int rotation = (int) Math.toDegrees(r);
Log.i("R is ", ""+r);
if (evt.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
}
if (evt.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE) {
x= evt.getX();
y= evt.getY();
updateRotation(rotation);
}
if (evt.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {
//
}
return true;
}
};
private void updateRotation(double rot) {
float newRot = new Float(rot);
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
R.drawable.orsl_circle_transparent);
Matrix matrix = new Matrix();
// matrix.setTranslate(getWindowManager().getDefaultDisplay().getWidth()/2, getWindowManager().getDefaultDisplay().getHeight());
matrix.postRotate(newRot,bitmap.getWidth()/2,bitmap.getHeight()/2);
// matrix.setSinCos(newRot, newRot/2, 100, 100);
// matrix.postRotate(newRot);
Log.i("THE ROATTION ", " "+ newRot);
if(y>250)
{
Bitmap redrawnBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, bitmap
.getWidth(), bitmap.getHeight(), matrix, true);
turntable.setImageBitmap(redrawnBitmap);
}else
{
Bitmap redrawnBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, bitmap
.getWidth(), bitmap.getHeight(), matrix, true);
turntable.setImageBitmap(redrawnBitmap);
Log.i("GUITAR _IMAGE", "");
}
}
}私は、ユーザーが画面に触れた時点で画像を回転させるようにしたいと推定
@dhams何を試しましたか?あなたのコードでタッチイベントを「見る」(つまり処理する)ことはできますか? – gary
また、どのタッチイベントに返信したいですか?私はドラッグ/スワイプすることを前提としていますが、より詳細な情報が役立ちます。 – gary
ねえ、私は更新コードを持っている,,, plzはそれをチェック.. – dhams