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今はFacebook Unity SDK 7.7とUnity 5.3.4fに問題があるようです。 私は既にUnityからデバッグキーのハッシュをコピーし、Facebook Developers Pageのアプリ設定に貼り付けています。私はまた私のプロジェクト等の名前を正しくつけ、それを生き生きとさせました。私のAndroidゲームのFacebookログインエラー(表示されているものとは異なるキーハッシュはありますか?)

私のゲームですべてうまくいきます。私は自分のゲームや友達を招待してFacebookにログインすることができます。私は、「構築し、署名鍵ストアで実行」私は再びFacebookのにログインすることができません私のゲームをアンインストールし、再インストール、またはいつでも

問題があります。 「ログインエラー:このアプリケーションにログインする際にエラーが発生しました。後でやり直してください」というエラーが表示されます。

は今、私はFacebookの中に私のアプリの設定に移動し、「Facebookでログイン」の下で見れば私のゲームアプリがあります。だから私はそれを削除し、再度ログインすることができます。しかし、ユーザーがゲームでFacebookからのアップデートやログアウトを取得した場合、同じログインエラーが表示されます。 何か助けが素晴らしいでしょう!

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このエラーは、Awake()で必要なメソッドを呼び出していないためと思われます。最初の例は、必要なものすべてを提供します - > https://developers.facebook.com/docs/unity/examples – Cabrra

答えて

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私はちょうど2つの異なるハッシュキーがあることを知りました。リリース用のものと、もう1つは "Unity Facebook Settings"に表示されるデフォルトのキーハッシュであるデバッグ用です。リリースハッシュキーを取得するには、それは使命でした!あなたはAPKファイルを作成し、キーストアとそれに署名場合

だから、それらのキーストアのそれぞれが自分のFacebookアプリの設定で使用されている別のキーハッシュを生成します。 署名なしでビルドして実行すると、デフォルトのデバッグハッシュキーです。

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