2016-04-04 14 views
0

私はUnityVSをVisual Studioで実行しています。OSX Unityでゲームをビルドし、Windowsに「Attach to Process」経由でVisual Studioをアタッチしようとします。Visual StudioがUnity3D iPhoneに接続していません

出力がなく、デバッガが接続していないときは何も起こりません。この方法で他のプレイヤーと接続することができます。これは以前のバージョンのUnityで動作していました。

iPhonePlayerはMonoDevelopにはまったく表示されません.Windows MonodevelopではiPhonePlayerが認識されますが、接続しようとすると「デバッガに接続できませんでした」というメッセージが表示されます。エラー。

IL2CPPコンパイラと何か関係がありますか?以前のバージョンではMonoを使用しましたが、Unityの最新バージョン(ARMV7コンパイラはシンボル重複など)でIL2CPPに切り替える必要がありました...

私は両方のプラットフォームでUnityの最新バージョンを実行しています。

+0

私はあなたにiPhoneを取り付けることができないアイデアを持っていた魅力的な「ユニティの以前のバージョンで動作するように使用される」:

あなたはXcodeので生成されたC++コードをデバッグすることができますが、しかし、ここで開始する場所ですWindows – Fattie

+0

これはネットワーク上でのみスクリプトのために働いています... – tweetypi

答えて

関連する問題