小さなCortex-M3に単純なデルタキューを実装して、今後いくつかのタスクをスケジュールしようとしています。私は何かを作ったが、私はその非常に エレガントだとは思わない(私は頻繁にコードを書いていない)。揮発性指定子の誤った使用のためおそらく のように少し薄れているようです。デルタキュー - 組み込みスケジューラ
#include "deltaqueue.h"
#include "debug.h"
#include "interrupt.h"
//*****************************************************************************
//
// Define NULL, if not already defined.
//
//*****************************************************************************
#ifndef NULL
#define NULL ((void *)0)
#endif
//! Delta queue structure encapsulating a complete process entry into the queue
typedef struct dq{
struct dq * psPrev; //Address of previous queue entry
struct dq * psNext; //Address of next queue entry
unsigned long ulDelta; //Delta ticks (ticks relative to the next/previous process)
tProcessObject sProcess; //Process to be executed
} tDeltaQueueObject;
//! Contains the maximum number of processes in the queue at any one time (health indicator).
static unsigned long g_ulMaximumProcesses=0;
//! Contains the current number of processes in the queue (health indicator).
static unsigned long g_ulCurrentProcesses=0;
//! Contains the current number of executed processes (health indicator).
static unsigned long g_ulExecutedProcesses=0;
//! Contains the total number of processes scheduled since initialized (health indicator).
static unsigned long g_ulTotalProcesses=0;
//! Contains the accumulated tick count.
static volatile unsigned long g_ulSchedulerTickCount;
//! Simple counter used to generate process IDs.
static unsigned long g_ulPID=1;
//! Pointer to the first sleeping process.
static tDeltaQueueObject * volatile psSleeping;
//! Pointer to the processes ready for execution.
static tDeltaQueueObject * psReady;
//! Pointer to an available slot in the queue.
static tDeltaQueueObject * psAvailable;
//! Queue of processes.
static tDeltaQueueObject sDeltaQueue[QUEUE_MAX];
unsigned long SchedulerElapsedTicksCalc(unsigned long, unsigned long);
unsigned long GetProcessID(void);
tDeltaQueueObject * FreeEntry(void);
//****************************************************************************
//
//! Initializes the scheduler.
//!
//! This function resets the queue pointers.
//!
//! \return None.
//
//****************************************************************************
void SchedulerInit(void){
//Initialize queue pointers
psAvailable=&sDeltaQueue[0];
psSleeping=psAvailable;
psReady=psAvailable;
}
//****************************************************************************
//
//! Inserts supplied process into the queue.
//!
//! This function iterates the queue starting the sleep pointer and looks for
//! the insert location based on the supplied delay. As this is a delta queue,
//! the delay is decremented by the sleeping process' delta until a the delay
//! is less than that of the sleeping process. This then becomes the insertion
//! point. If there are no sleeping processes then the process is inserted
//! after the last ready process. If there are no sleeping processes or ready
//! processes then it's inserted and becomes the sole sleeping process.
//!
//! \param pf is the process to execute after the supplied delay.
//! \param ulDelay is the number of ticks to wait before executing the supplied
//! process.
//!
//! \return Process ID of inserted process or zero if unable to insert.
//
//****************************************************************************
unsigned long SchedulerInsert(void (*pf)(void),unsigned long ulDelay){
static unsigned long ulBeginCount;
static unsigned long ulEndCount;
ASSERT(psSleeping);
ASSERT(psAvailable);
//Pick off current systick count to calculate execution time
ulBeginCount=(*((volatile unsigned long *)(NVIC_ST_CURRENT)));
//CRITICAL SECTION BEGIN
IntMasterDisable();
//Begin iterating at the current sleep pointer
tDeltaQueueObject * p=(void *)psSleeping;
tDeltaQueueObject * q;
//Adjust health indicators
g_ulTotalProcesses++;
if(++g_ulCurrentProcesses>g_ulMaximumProcesses)
g_ulMaximumProcesses=g_ulCurrentProcesses;
//Loop through each sleeping process starting at the current
//sleep pointer and ending when the next pointer of any is
//equivalent to the available pointer
while(p!=psAvailable){
//If the delay is greater than the current queue item delay,
//compute the delta for the inserted process and move on
if(p->ulDelta <= ulDelay){
ulDelay-=p->ulDelta;
}
//Otherwise, this is the point to insert the new process
else{
//Insert the new process before the current queue entry
q=FreeEntry();
ASSERT(q); //TODO: Exit gracefully when no room
q->psNext=p;
q->psPrev=p->psPrev;
//Adjust previous and next pointers on each side of the new process
p->psPrev->psNext=q;
p->psPrev=q;
//Set deltas for inserted queue entry and the supplied queue entry
p->ulDelta-=ulDelay;
q->ulDelta=ulDelay;
//Set the function pointer for the new process and obtain a unique
//process ID
q->sProcess.pf=pf;
q->sProcess.ulPID=GetProcessID();
//Adjust the sleep pointer if the insert
//happens before it
if(p==psSleeping)
psSleeping=q;
//CRITICAL SECTION END
IntMasterEnable();
//Pick off current systick count to calculate execution time
ulEndCount=(*((volatile unsigned long *)(NVIC_ST_CURRENT)));
return q->sProcess.ulPID;
}
//Move to next
p=p->psNext;
}
//If here, the list is either empty or the delay is larger than the
//sum of all the delays in the queue and so it should be appended
//to the end of the queue
psAvailable->ulDelta = ulDelay;
psAvailable->sProcess.pf=pf;
psAvailable->sProcess.ulPID=GetProcessID();
q=psAvailable;
//Increment the available pointer
psAvailable=FreeEntry();
ASSERT(psAvailable);
psAvailable->psPrev=q;
q->psNext=psAvailable;
psAvailable->psNext=NULL;
//CRITICAL SECTION END
IntMasterEnable();
//Pick off current systick count to calculate execution time
ulEndCount=(*((volatile unsigned long *)(NVIC_ST_CURRENT)));
return q->sProcess.ulPID;
}
//****************************************************************************
//
//! Runs any processes which are ready for execution.
//!
//! This function is usually called in the main loop of the application
//! (anywhere NOT within an interrupt handler). It will iterate the queue
//! and execute any processes which are not sleeping (delta is zero).
//!
//! \return None.
//
//****************************************************************************
void SchedulerRunTask(void){
tDeltaQueueObject * p;
ASSERT(psReady);
//Run tasks until we bump up against the sleeping tasks
while(psReady!=psSleeping){
//Adjust health indicators
g_ulCurrentProcesses--;
g_ulExecutedProcesses++;
//Execute task
if(psReady->sProcess.pf)
(psReady->sProcess.pf)();
p=psReady->psNext;
//Clear task
psReady->sProcess.pf=NULL;
psReady->sProcess.ulPID=0;
psReady->psNext=NULL;
psReady->psPrev=NULL;
psReady->ulDelta=0;
//Increment ready pointer
psReady=p;
}
}
//****************************************************************************
//
//! Manages sleeping processes in the queue.
//!
//! This function is to be called by the system tick interrupt (at a given
//! interval). When called, the sleeping tasks' delta is decremented and the
//! sleep pointer is adjusted to point at the next sleeping task (if changed).
//!
//! \return None.
//
//****************************************************************************
void SchedulerTick(void){
ASSERT(psSleeping);
//Increment tick counter
g_ulSchedulerTickCount++;
//Adjust sleeping task (never roll past zero)
if(psSleeping->ulDelta)
psSleeping->ulDelta--;
//Push the sleep pointer until a non-zero delta.
//Multiple processes can expire on one tick.
while(!psSleeping->ulDelta && psSleeping!=psAvailable){
psSleeping=psSleeping->psNext;
}
}
//****************************************************************************
//
//! Searches the queue for a free slot.
//!
//! This function iterates the entire queue looking for an open slot.
//!
//! \return Pointer to the next free DeltaQueueObject or 0 if no free space
//! available.
//
//****************************************************************************
tDeltaQueueObject * FreeEntry(){
unsigned long i;
//Iterate entire queue
for(i=0; i<QUEUE_MAX; i++){
//Look for a free slot by examining the contents
if(!(sDeltaQueue[i].psNext) && !(sDeltaQueue[i].psPrev) && !(sDeltaQueue[i].sProcess.ulPID) && !(sDeltaQueue[i].ulDelta) && !(sDeltaQueue[i].sProcess.pf))
return &sDeltaQueue[i];
}
//If we are here, there are no free spots in the queue
ASSERT(1);
return NULL;
}
//****************************************************************************
//
//! Produces a unique process ID.
//!
//! This function simply returns the next PID available.
//!
//! \todo Keep a list of unexpired PIDs so that it can be guaranteed unique
//! must have before creating remove function
//!
//! \return A unique process ID.
//
//****************************************************************************
unsigned long GetProcessID(void){
//PID can never be zero, catch this case
if(!g_ulPID)
g_ulPID=1;
return g_ulPID++;
}
私が持っているものの背後にある考え方は、デルタキューオブジェクトを を充填した静的バッファが存在しています。各デルタ待ち行列オブジェクトは、前のタスクに対する相対的な遅延である 前/次のデルタ待ち行列オブジェクトへのポインタと、いくつかのプロセス情報(プロセスIDおよび関数ポインタ)を有する。 。 3つの グローバルポインタ、レディポインタ、スリープポインタ、および利用可能な ポインタがあります。レディポインタは、実行されるタスクのリストを指し示す。 タスクのリストへのスリープポインタ...よく...眠りにつき、準備ができていません を実行します。利用可能なポインタは、基本的には が利用可能なスロットであるところを指しています。これらのポインタは前方に移動するだけです。 を別のものに押し付けると、その 'サブキュー'は空です。例えば、準備完了の ポインタがスリープポインタと等しい場合、準備完了タスクは存在しない。
Pointers Slot # Delta
RP,SP,AP -> Slot 1 0
タスクは、50ミリ秒の遅延と、今のように見えるキューに挿入します。..
が最初ポインタがそうのように見える...:
ので、例は次のようになります
Pointers Slot # Delta
RP,SP -> Slot 1 50
AP -> Slot 2 0
数ティックで行くと別のタスクが10ミリ秒の遅延で挿入されている...
0123二十その後で行くと我々が持っているダニ...
Pointers Slot # Delta
RP -> Slot 3 0
SP -> Slot 1 18
AP -> Slot 2 0
SchedulerTick()
は1ミリ秒の速度での割り込みのSysTickによって呼び出されます。 SchedulerRun()
は、アプリケーションのメインループから呼び出されます( は何も実行していません)ので、私のsysick割り込みは非常に短くなります。 SchedulerInsert()
は、タスクをスケジュールするために必要に応じて呼び出されます。
だから私は上記のコードを読んでいました。さて、私の問題は...
1)SchedulerTick()
で変更されたため、psSleeping
を揮発性ポインタとして指定しました。私はそれが必要だと確信していますが、私の使用法は正しいですか?ポインタはvolatile宣言されているか、volatile宣言されているものです。
2)SchedulerTick()
とSchedulerRun()
の機能はかなり単純ですが、SchedulerInsert()
は非常に面倒です。ほとんどの混乱は、挿入されたタスクがスリープポインタの前に置かれるという事実によるものです。つまり、SchedulerTick()
はもはや排他的に書き込みをしていないので、その間に割り込みを無効にする必要があります。さらに、psAvailable
に決して届かないので、SchedulerTick()
がwhileループで停止するようになるインサート(おそらく)にいくつかのバグがあるようです。このバグはごくまれにしか発生しません...私はそれを繰り返すことができません。おそらくそれは激しい宣言に関係しているでしょうか?
どのような考えですか?
できるだけ多くの処理をISRから移動します(特にM3の場合)。 – Throwback1986